Курс экстерьерной визуализации торрент
Экстерьерная Визуализация Онлайн
Программа подготовки по визуализации экстерьеров
в 3ds Max и Corona Renderer
Вам подойдет этот курс, если:
- Сделаем экспресс-разбор базовых настроек 3ds Max, принципов работы и техник моделирования
- Научимся основным техникам моделирования (если вы только начинаете работать в 3ds Max)
- Разберём стратегии создания освещения в Corona Renderer
- Узнаем приёмы по созданию материалов в Corona Renderer
- Сделаем рендер экстерьера
- Разберём как делать быструю постобработку
- Выберем проекты для работы в курсе
Цель: Сделать вашу визуализацию в Corona Renderer, чтобы потом спокойно разбираться во всех деталях и улучшать ваши изображения
- Изучим основные техники моделирования в 3ds Max
- Научимся работать с чертежами AutoCAD и моделями из ArchiCAD и Revit
- Разберёмся как моделировать основные элементы зданий: стены, колонны, лестницы, крыши, окна и т.д.
- Изучим принципы построение зданий со сложной геометрией
- Построим различные виды ландшафта (равнина, холмистая местность, горы, городская среда)
- Научимся строить ландшафт по горизонталям (используя генплан)
- Разберёмся с построением дорог по рельефу и в городских условиях
- Изучим скоростные методы создания зданий в городе (исторической застройки)
- Изучим принципы построения современных зданий для фонового окружения
- Разберёмся с плагином RailClone для создания элементов зданий и окружения
Цель: Научиться строить здания, ландшафт и детали, используя различные техники. Разобраться как использовать модели из AutoCAD, ArchiCAD, Revit и Rhino.
- Разберём принципы рендеринга Corona Renderer
- Разберем все основные настройки источников света
- Изучим типовые схемы освещения — день, вечер, ночь
- Разберёмся как ускорить рендер в Corona Renderer
- Научимся избавляться от шумов и артефактов
- Разберём все виды интерьерных светильников (лампы, люстры, бра, подсветка ниш, подсветка за зеркалами, встроенные светильник
- Разберёмся как создавать вечернее освещение в городской застройке (свет в окнах)
- Изучим основные принципы композиции в экстерьерной визуализации
- Разберёмся со всеми типами камер в 3ds Max
- Научимся ставить ракурсы, используя шаблоны
- Разберём принципы художественного освещения в экстерьерной визуализации
- Научимся использовать освещение для подсветки
- Разберём как делать стилизованные рендера
- Изучим цветовые схемы в экстерьерной визуализации
- Разберёмся с эффектом глубины резкости — DOF
- Изучим эффекты камер для реалистичного отображения источников света
- Научимся делать ближние ракурсы и усиливать восприятие ваших визуализаций
- Научимся ставить фоны
- Настроим базовые шаблонные сцены с освещением, чтобы вы не настраивали каждый раз свет с нуля
Цель: Полностью изучить тему освещения и научиться гибко настраивать свет под любые условия. А также научиться ставить ракурсы с правильной композицией кадра.
- Разберём все настройки материалов Corona Renderer
- Изучим основные принципы реалистичности материала
- Научимся создавать все основные материалы для визуализации — металл, пластики, стекло, дерево, бетон, плитка, ткани, кожа и другие
- Настроим шаблонную сцену для тестирования материалов на реалистичность
- Настроим свою базу материалов, чтоб ускорить время на создание визуализации
- Научимся использовать базу материалов сторонних разработчиков для расширения своей базы
- Научимся создавать и редактировать свои текстуры
- Соберём себе базу текстур для ежедневной работы
- Создадим шаблонные сцены с базовыми материалами и соединим с шаблонами сцен с освещением
- Разберёмся в сложных материалах — мокрый асфальт, лужи, подтёки на стенах, различные типы дорог
- Научимся использовать дополнительные карты и материалы Corona Renderer для экономии времени рендеринга
- Изучим нестандартные решения при создании материалов для дополнительной реалистичности и избавления от шумов
Цель: Научится настраивать реалистичные материалы, чтоб они выглядели как живые, а также создать свою библиотеку материалов и текстур.
- Изучим принципы работы с деревьями и травой
- Разберёмся с принципами использования библиотечных элементов
- Разберём как редактировать библиотечные элементы под свои задачи
- Научимся правильно конвертировать материалы V-ray в Corona
- Изучим создание лесных массивов, групп деревьев, газонов, цветников, альпинариев, используя различные решения
- Разберёмся в создание водных поверхностей (озера, реки, бассейны, море)
- Изучим принципы работы со плагинами для работы с озеленением (Speedtree и GrowFx)
- Изучим работу плагина Forest Pack и создадим для него свои библиотеки
Цель: Научиться создавать любые типы зелёных насаждений и настраивать реалистично материалы
- Изучим принципы работы с городскими панорамами
- Разберёмся как работать с коттеджными посёлками
- Изучим техники, как не перегружать свои сцены и облегчать библиотечные модели
- Научимся импортировать тяжёлые сцены из AutoCAD, ArchiCAD и Revit
- Разберёмся с материалами крупных поверхностей ландшафта (поля, луга, лесные и горные массивы)
- Создадим сетку улиц, перекрёстки, парковки, различные виды площадок
- Наполним сцены автомобилями и людьми
- Научимся анимировать автомобили и людей
- Разберёмся с анимацией камер
- Сделаем рендер вечерней панорамы
Цель: Научиться правильно работать с большими сценами, не перегружая их и делать рендера панорам (жилых комплексов и коттеджных посёлков)
- Разберём как готовить изображение к финальному рендеру
- Изучим пакетный (рендеринг серии изображений без вашего участия) и сетевой рендеринг
- Научимся отправлять сцены на рендер-ферму, что позволит ускорить рендер в десятки и сотни раз
- Разберёмся как рендерить визуализации для различных форматов — для интернета или печати
- Изучим основные правила постобработки, чтобы вы могли сделать ваши изображения более привлекательными
- Разберём основные приёмы постобработки в Corona Renderer для типовых визуализаций
- Разберём Adobe Photoshop для придания вашим визуализациям большей привлекательности
Цель: Научиться улучшать ваши визуализации, чтобы они выглядели качественно и соответствовали высоким стандартам
- Научимся делать свои визуализации максимально реалистичными и похожими на фотографии
- Изучим работу с дополнительными слоями визуализации (Render Elements), что позволит гибко настраивать постобработку для сложных и нетипичных ситуаций
- Разберёмся в дополнительных инструментах, ускоряющие постобработку
- Разберёмся как минимизировать возможные правки
Цель: Научиться делать визуализации, неотличимые от фотографий. А также делать качественную постобработку с помощью различных инструментов и заготовок.
8 лет обучаю. 1 000+ чел обучено. 13 лет в индустрии
Я архитектор, основатель и преподаватель Школы компьютерной графики GOA.
В индустрии с 2006 года -14 лет.
С 2007 по 2011 гг. активно занимался проектированием и дизайном люксовых бутиков на территории Украины.
В 2012 году создал свой проект под названием The Guild Of Artists, что в переводе — гильдия художников. Коротко GOAschool.
За это время я разработал уникальные авторские программы обучения по направлениям Интерьерная и Экстерьерная Визуализации в программах 3ds Max, Corona Renderer, Photoshop.
Мой личный опыт преподавания: 8 лет.
Сейчас я занимаюсь развитием школы, улучшением существующих программ обучения, изучаю коучинг и консалтинг, путешествую и занимаюсь саморазвитием.
ОНЛАЙН КУРС
«АРХИТЕКТУРНАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ»
3 — 5 — 11 НЕДЕЛЬ ОНЛАЙН
О курсе
Курс по созданию интерьера и экстерьера.
Ведет авторизованный тренер Autodesk, основатель школы ARHI.TEACH — Станислав Козловский!
Дата проведения
27 февраля
Официальный курс Autodesk
Пройдя курс и сдав работу вы получите международный сертификат Autodesk
Длительность
11 недель: 7 занятий интерьер, 7 занятий экстерьер, 4 занятия «Профи в архитектурной визуализации»,6 занятий базовый маркетинг и продвижение для визуализаторов
Вы получите возможность работать на ежегодно растущем на 22,5% рынке, где стоимость одной визуализации от 500$ до 15 000$.
Видео презентация курса
Работы наших учеников
Работа преподавателя
Hotel Piccolo, Portofino, Italy
Осталось 27 мест !
Старт курса через:
Этот курс уже идет !
Cледите за обновлениями в соц. сетях, подпишитесь на рассылку.
Этапы обучения
1 УЧЕБНЫЕ БЛОКИ И ОНЛАЙН ВСТРЕЧИ
Участвуйте в закрытых онлайн конференциях и получайте их в записи как конспект.
Консультируйтесь по любым возникшим у Вас вопросам как во время занятий, так и дома на нашем закрытом форуме
3 ДОМАШНЯЯ РАБОТА
Сдаете домашнюю работу на проверку и улучшаете качество вашей визуализации вместе с нами
4 НОВЫЙ МАТЕРИАЛ
Переходите к следующему этапу обучения, после усвоения и закрепления предыдущих этапов. Вы разбираете новую тему вместе с преподавателям и получаете инструкции на форуме
5 ИТОГ КУРСА «АРХИТЕКТУРНАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ»
Становитесь профессионалом, приобретаете все необходимые для визуализатора навыки и создаете достойное портфолио
6 СЕРТИФИКАТ AUTODESK
При выполнении всех домашних заданий и посещении всех занятий получаете международный сертификат Autodesk!
Программа курса
На примере пакета Platinum
Тайм менеджмент. Ускорение работы. Методы продуктивности
1 МОДЕЛИРОВАНИЕ КВАРТАЛА
Граббинг видео из google maps (Bandicam)
Разбиение видео на кадры (Virtualdub)
Построение 3D фотограмметрий (RealityCapture)
Построение ландшафта по горизонталям (3ds Max)
Ретопология полученного массива (3ds Max)
Задание: выбрать для копирования гражданское сооружение в любой стране, сделать фотограмметрию и ретопологию.
2 ДОРАБОТКА КВАРТАЛА
Фотограмметрия люка, пешеходного перехода (RealityCapture)
Доработка фотограмметрии (zbrush)
Оптимизация сетки (zbrush)
Дорисовывание текстур (zbrush)
Запекание нормалей, rgb и карты высот (zbrush)
Использование полученных карт (3ds max)
Задание: создать фотограмметрию одного любого объекта из проекта (клумбы, кладки дороги, стены)
3 УСЛОЖНЕНИЕ ПОВЕРХНОСТЕЙ
Использование кистей в zbrush
Усложнение поверхности из 3ds Max (zbrush)
Рисование текстуры по объекту (zbrush)
Создание разверток (zbrush)
Создание разметки
Задание: создать разметку на дороге, смоделить один простой объект из проекта и усложнить его (поребрик, фонарь, светофор)
4 АНИМАЦИЯ КВАРТАЛА
Предпросмотр анимированной камеры
Динамический свет
Анимация деревьев
Анимированние прокси
Анимация машин
Задание: анимировать сцену
5 ФИНАЛИЗАЦИЯ КВАРТАЛА
Уточнение света
Предварительный color grading
Композиция кадра
Задание: доработать проект до финального качества
6 АНИМАЦИЯ ЛЮДЕЙ
Анимация движения людей
Симуляция толпы
Взаимодействие с окружением
Задание: оживить сцену — анимировать поведение людей
7 РАБОТА С FSTORM И VRAY NEXT
Настройки Fstorm и VrayNext
Материалы Fstorm
Задание: создать интерьер в скандинавском стиле
8 ДИЗАЙН И АРХИТЕКТУРА
Дизайн экстерьера и интерьера
Использование примеров
Приемы улучшения рендера
Задание: создать на выбор интерьер или экстерьер
9 MATTE PAINTING
Создание миниатюр
Подбор фотографий
Подготовка ассетов
Совмещение ассетов
Color grading
Задание: создать дом своей мечты
10 ВИД С ПТИЧЬЕГО ПОЛЕТА
Создание панорам
Вписывание рендера в аэросъемку (camera match)
Задание: вписать дом своей мечты в вид с птичьего полета
11 ПРОДВИНУТАЯ ПОСТОБРАБОТКА
Продвинутая постобработка
Постобработка секвенции
Кодирование видео
Задание: сделать постобработку видео
12 ПОРТФОЛИО И ПРОДВИЖЕНИЕ
Сравнение площадок
Создание сайта
Продвижение на рынке (реклама, ютюб, соц сети, блог)
Задание: создать сайт портфолио
Выдаваемый сертификат
Начните сегодня, чтобы стать профессионалом завтра !
Кто автор ?
Козловский Станислав Александрович
Основатель школы компьютерной графики ARHI.TEACH,
старший 3D художник (Buildmedia),
авторизованный тренер Autodesk,
бета-тестер Unreal Engine
Ростовский строительный колледж, специальность «Архитектура»
Ростовский Государственный Строительный Университет,
специальность «Проектирование зданий»
Московский Институт Предпринимательства и Права,
факультет Юриспруденции, специальность «Гражданское право»
Преподаватель компьютерной графики с опытом более 12 лет
Архитектор с опытом более 10 лет
Дизайнер интерьера с опытом более 10 лет
Работа на европейском рынке более 5 лет
Более 30 реализованных проектов в России и за рубежом
Станислав имеет мировой опыт на рынке архитектурной визуализации,
за его плечами годы работы с Россией, Израилем, Европой, США.
Сейчас работает старшим 3D художником в самой
крупной студии архитектурной визуализации Новой Зеландии,
что позволяет Станиславу разбираться в специфике визуализации разных
стран и знать все современные направления и тенденции в данной сфере.