Продуктовый дизайнер курсы
Продуктовый дизайнер
Продуктовый дизайнер — специалист, который занимается разработкой и усовершенствованием способов взаимодействия интернет-пользователей с IT-продуктом, созданием его привлекательного интерфейса и внешнего вида. Профессия подходит тем, кого интересует рисование и информатика (см. выбор профессии по интересу к школьным предметам).
Для IT-продуктов существует три типа дизайна, выделенные Марком Хендриксоном (DESIGN/UX), каждый из которых по-своему важен для создания эффективного с точки зрения прибыли продукта:
- дизайн продукта — это его функциональность, разработанная в соответствии с задачами проекта, призванная повысить прибыль IT-продукта ;
- дизайн интерфейса — это то, как пользователь взаимодействует с продуктом и понимает его функциональность; здесь очень важно сделать интерфейс интуитивно понятным для пользователя;
- визуальный дизайн — это вопрос качества продукта, показатель того, насколько он нравится пользователю и вызывает у него положительные эмоции.
Дизайнера часто путают с художником, однако внешнее оформление в этой профессии стоит далеко не на первом месте.
Каждому типу в процессе разработки продукта уделяется разное количество ресурсов и времени. Это зависит от вида IT-продукта. Если это игра, то тут важнее внешние данные (интерфейс и внешний дизайн). Для бизнес-проектов важнее функциональность продукта, поэтому больше внимание следует уделить его дизайну.
Справедливо считается, что продуктовый дизайнер соединяет в себе профессиональные качества и навыки инженера и художника, аналитика и психолога, программиста и маркетолога.
Сравнительно недавно существовало разделение специалистов на отдельные специализации: визуальный дизайнер, иллюстратор, разработчик интерфейсов, дизайнер иконок и т. п. В настоящее время образовалась неуклонная тенденция: все эти функции выполняет один человек — продуктовый дизайнер, что подтверждается сайтами вакансий. От обычного дизайнера продуктовый отличается тем, что он полностью включен в проект от самого начала до конца, понимает суть продукта и всей целевой пользовательской аудитории, взаимодействует с ними на предмет улучшения качеств, имеет представление о развитии данного IT-продукта в перспективе.
Особенности профессии
Дизайн — это многоуровневый и последовательный процесс, в ходе которого оптимально решаются главные задачи:
Определение желаемого результата: для чего создаётся данный продукт? Какую проблему он решит? Создание прототипа IT-продукта.
Разработка структуры: составление плана компонентов системы и связей между ними.
Рассмотрение взаимодействий: разработка последовательности поведения и событий. Формирование интерфейса, способов работы с ним.
Внешний вид: собственно оформление — сетки, цвета, иконки, шрифты.
Должностные обязанности продуктового дизайнера в случае работы с готовым продуктом включают в себя следующие функции:
- изучение и анализ комментариев пользователей по готовым IT-продуктам;
- проработка логики взаимодействия пользователя с продуктом;
- интегрирование результатов анализа в виде ключевых требований;
- поиск решения этих требований совместно с командой разработчиков;
- создание и тестирование на пользовательской аудитории прототипа решения;
- публикация полученных результатов и их анализ;
- изучение отзывов пользователей, переосмысление и дополнительное решение;
- презентация результатов.
Плюсы и минусы профессии
Плюсы
- Востребованная и высокооплачиваемая работа
- Ощущение значимости и необходимости работы для большой аудитории
- Реальная оценка пользователями работы продуктового дизайнера: приятно получать благодарность от огромной аудитории (и обратный эффект, если вместо благодарности — критика)
Минусы
Работа между молотом и наковальней — много требований, ограничений и пожеланий со стороны бизнеса и от огромной пользовательской аудитории. Угодить надо всем: привлечь пользователей с целью получения максимальной прибыли.
Место работы
Компании по разработке IT-продуктов
Важные качества
- художественные и творческие способности
- дизайнерское мышление
- аналитический ум
- педантичность и тщательность в мелочах
- умение ставить себя на место другого человека (пользователя, в данном случае)
- знание психофизиологии людей
- умение работать в команде
- системное мышление
- способность конструктивно воспринимать критику
- умение брать ответственность за продукт
- желание постоянно обучаться новым технологиям, знать больше, чем год назад
- умение идти на компромиссы с разработчиками и менеджерами
Профессиональные навыки:
- знание английского языка
- знание Adobe, Sketch, InVision, Balsamiq, Axure, Flinto
Дизайн в цифровой среде
1 год
длительность
Начало занятий
— 14 сентября
128 занятий
Возможна оплата по частям
занятий
3 раза в неделю: вторник, четверг, пятница (18:30 — 21:20)
Человеку, который разрабатывает цифровой интерактивный продукт, мало владеть пластическими средствами графического дизайна: цветом, композицией, шрифтом. Ведь наша задача — конструировать среды обитания, в которых человек испытывает минимум дискомфорта, добиваться того, чтобы взаимодействие с цифровой реальностью было приятным и желанным. Поэтому хороший дизайнер интерфейсов — это не только художник-оформитель, но и психолог, социолог, культуролог и философ, сценарист и режиссёр, драматург и поэт. В таких универсалах нуждается в наши дни цифровая индустрия. О них мечтают работодатели.
Кураторы и преподаватели
Медиа-художник, дизайнер и иллюстратор, преподаватель
Школы дизайна НИУ ВШЭ, в прошлом — арт-директор Студии Артемия Лебедева (1999–2010), преподаватель Британской высшей школы дизайна, призёр Каннского фестиваля (2001).
веб-дизайнер, UI/UX дизайнер в Лаборатории дизайна НИУ ВШЭ, в прошлом — дизайнер в Lotte group, UI/UX и веб-дизайнер в компаниях Codephobos и Deimos, преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ
продуктовый дизайнер веб-отдела Школы дизайна, проектировщик мобильных и веб-интерфейсов, улучшатель цифровой и аналоговой среды, победитель конкурса арт-директоров D&AD Award
UX/UI дизайнер, преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ. Автор интерактивных инсталляций, представленных в Парке Горького, Музеоне и на Пикнике Афиши, автор сценария и режиссер видеоролика «Реклама, которую не покажут по ТВ», занявшего 2 место на VII Всероссийском конкурсе социальной рекламы (2016).
О профиле
Сегодня мы живём в мире развитых технологий. Каждый день нам приходится взаимодействовать с десятком, а то и сотней цифровых устройств. Умный дом, умная одежда, умный экологичный транспорт — эти вещи уже стали реальностью, а обновляющиеся каждый год телефоны и планшеты — привычной необходимостью. Развитие технологий привело к растущему спросу на специалистов в этой сфере, вызвало дефицит кадров и рост зарплат на рынке труда. Сейчас, как никогда прежде, остро ощущается необходимость в новых творцах. Если вы хотите создавать технологичные продукты, а не только их использовать, обратите особое внимание на это направление.
Для кого этот курс
Курс разработан для тех, кто хочет получить профессию дизайнера цифрового продукта: интерфейсов (UI) и пользовательского опыта (UX).
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
- В основе программы — проектный подход. В рамках курса студенты спроектируют, нарисуют и подготовят к реализации несколько проектов: лонгрид — большую интерактивную статью, веб-сервис для заказчика, прототип мобильного приложения по брифу крупной технологической компании а также выполнят ряд упражнений для закрепления навыков, необходимых продуктовому дизайнеру. В разное время нашими заказчиками были: Яндекс, Сбербанк, М.Видео, МТС.
- Мы пройдем все этапы жизненного цикла цифрового продукта: от формулирования идеи — через эскиз и прототипирование — к финальной презентации проекта.
- Вы изучите актуальный для индустрии инструментарий разработки цифровых продуктов: графические редакторы, средства создания интерактивных прототипов и сервисы для ведения проектной документации. В вашем портфолио появится несколько новых блестящих кейсов. Вы узнаете много нового о человеке и его психологии, о культуре и обществе.
Примеры работ
Работы студентов курса:
Тематический план
Студенты узнают об изменении практик чтения, диджитал сторителлинге, особенностях вёрстки медийных материалов, методах управления вниманием пользователя и принципах создания публикации в интернете. Научатся разрабатывать визуальные концепции спецпроектов, подбирать формат материала под тип контента. Выполнят ряд упражнений, направленных на развитие навыков работы с текстами и изображениями в сети
Итог модуля: мультимедийная статья (лонгрид) на Readymag
Инструментарий
Слушатели познакомятся с актуальными продуктовыми фреймворками, научатся вести документацию и фиксировать результаты исследований, работать в команде, взаимодействовать с заказчиками, начнут создавать интерактивные прототипы. В первой части модуля студенты изучат жанр посадочной страницы для вымышленного или существующего продукта. Во второй — запрототипируют сайт для существующего сервиса, пройдя через все этапы проектирования цифрового продукта.
Итог модуля: лендинг для вымышленного или существующего продукта и прототип веб-сайта по брифу заказчика
Инструментарий
Студенты углубят свои знания о продуктовых фреймворках и методиках пользовательских исследований. Поработают с заказчиками из ведущих продуктовых компаний над более сложными кейсами в рамках мобильных интерфейсов, параллельно получая знания об истории и типологии UI, психологии, психофизиологии и антропологии пользователя. А также узнают об особенностях работы дизайнером в разных компаниях от гостевых экспертов.
Итог двух модулей: 2 прототипа мобильных приложений по клиентским брифам разной сложности
Инструментарий
Студенты узнают об изменении практик чтения, диджитал сторителлинге, особенностях вёрстки медийных материалов, методах управления вниманием пользователя и принципах создания публикации в интернете. Научатся разрабатывать визуальные концепции спецпроектов, подбирать формат материала под тип контента. Выполнят ряд упражнений, направленных на развитие навыков работы с текстами и изображениями в сети
Итог модуля: мультимедийная статья (лонгрид) на Readymag
Инструментарий
Слушатели познакомятся с актуальными продуктовыми фреймворками, научатся вести документацию и фиксировать результаты исследований, работать в команде, взаимодействовать с заказчиками, начнут создавать интерактивные прототипы. В первой части модуля студенты изучат жанр посадочной страницы для вымышленного или существующего продукта. Во второй — запрототипируют сайт для существующего сервиса, пройдя через все этапы проектирования цифрового продукта.
Итог модуля: лендинг для вымышленного или существующего продукта и прототип веб-сайта по брифу заказчика
Инструментарий
Студенты углубят свои знания о продуктовых фреймворках и методиках пользовательских исследований. Поработают с заказчиками из ведущих продуктовых компаний над более сложными кейсами в рамках мобильных интерфейсов, параллельно получая знания об истории и типологии UI, психологии, психофизиологии и антропологии пользователя. А также узнают об особенностях работы дизайнером в разных компаниях от гостевых экспертов.
Итог двух модулей: 2 прототипа мобильных приложений по клиентским брифам разной сложности
Инструментарий
Студенты узнают об изменении практик чтения, диджитал сторителлинге, особенностях вёрстки медийных материалов, методах управления вниманием пользователя и принципах создания публикации в интернете. Научатся разрабатывать визуальные концепции спецпроектов, подбирать формат материала под тип контента. Выполнят ряд упражнений, направленных на развитие навыков работы с текстами и изображениями в сети
Итог модуля: мультимедийная статья (лонгрид) на Readymag
Инструментарий
Слушатели познакомятся с актуальными продуктовыми фреймворками, научатся вести документацию и фиксировать результаты исследований, работать в команде, взаимодействовать с заказчиками, начнут создавать интерактивные прототипы. В первой части модуля студенты изучат жанр посадочной страницы для вымышленного или существующего продукта. Во второй — запрототипируют сайт для существующего сервиса, пройдя через все этапы проектирования цифрового продукта.
Итог модуля: лендинг для вымышленного или существующего продукта и прототип веб-сайта по брифу заказчика
Инструментарий
Студенты углубят свои знания о продуктовых фреймворках и методиках пользовательских исследований. Поработают с заказчиками из ведущих продуктовых компаний над более сложными кейсами в рамках мобильных интерфейсов, параллельно получая знания об истории и типологии UI, психологии, психофизиологии и антропологии пользователя. А также узнают об особенностях работы дизайнером в разных компаниях от гостевых экспертов.
Итог двух модулей: 2 прототипа мобильных приложений по клиентским брифам разной сложности
Инструментарий
Инфраструктура
Преподаватели ведут и постоянно актуализируют полезные материалы: подборки книг, ресурсов и работ, отражающих текущий уровень в индустрии, советы, пошаговые инструкции. Доступ к этим материалам остаётся у слушателей и после окончания курса.
В случае пропуска занятий, студенты могут изучить презентации, которые всегда доступны по ссылке.
Слушателям доступны наглядные планы модулей, где отражены темы занятий, расписание гостевых лекций, встреч с заказчиками и отмечены контрольные точки.
У студентов есть общее онлайн-пространство, где они могут отслеживать свой прогресс и видят количество заданий, которые нужно сдать до контрольной точки, также им доступны критерии оценки, регламенты просмотров и примеры финальных работ.
Условия поступления
Наши потенциальные слушатели — уверенные пользователи интернета и мобильных устройств. Также понадобятся базовые навыки владения графическими редакторами Adobe Photoshop и Adobe Illustrator. Умение рисовать не требуется. Портфолио не менее чем из 3 работ, сделанных в одной или нескольких программах из списка:
- Sketch
- Figma
- InVision Studio
- Adobe XD
- Adobe Photoshop CC
- Adobe Illustrator CC
По жанру это может быть проект интерфейса мобильного приложения или сайт. Примеры работ, которые убедили бы нас, что вы сможете эффективно работать и учиться:
- Прятки — приложение по мотивам детской игры
- Арт-квест — приложение с квестами по выставкам
- BLEAP — игровое музыкальное приложение
- Шалабаш — лендинг палаточного лагеря
Допускаем, что плакатист, дизайнер фирменного стиля, книжный дизайнер также могут стать дизайнерами в цифровой среде. Если у вас есть работы в этих жанрах, то мы тоже примем их как вступительные.
Продуктовый дизайнер
Научитесь разрабатывать интерфейсы, решающие задачи бизнеса
Пройдите все этапы разработки дизайна продукта с нуля
Освойте веб- и мобильный дизайн, проектирование и UX-аналитику
Чем занимается продуктовый дизайнер
Продуктовый дизайнер — одна из самых востребованных digital-профессий с широкими возможностями для роста и высокой заработной платой. Она сочетает в себе аналитику и творчество, инженерный подход и нестандартность решений. Грамотная работа дизайнера увеличивает прибыль клиента и улучшает взаимодействие пользователя с продуктом.
120 000 ₽ cредняя зарплата продуктового дизайнера (по данным hh.ru)
Что нужно знать и уметь
Для выполнения практических заданий потребуются базовые навыки в работе с программами Adobe Photoshop и Figma. Если у вас нет опыта, это не повод отказываться от обучения, мы вам поможем и дадим дополнительные обучающие видео.
12 месяцев обучения в формате вебинаров и разборов домашних заданий
4 модуля и бонус по веб- и мобильному дизайну, проектированию интерфейсов и UX-аналитике
Портфолио 4 итоговых дизайнерских проекта с обратной связью от экспертов
Квалификация документ установленного образца после защиты проекта на каждом модуле
Карьера консультация по оформлению резюме и подготовка к собеседованию
Чему вы научитесь
Как проектировщик
Разрабатывать пользовательское взаимодействие и создавать интерфейс продукта, учитывая интересы пользователя
Как дизайнер
Продумывать визуальную коммуникацию с пользователями на основе исследований в рамках решения бизнес-задач
Как аналитик
Проводить исследование целевой аудитории и обрабатывать пользовательские данные
Как менеджер по продукту
Составлять технические требования для продукта, лучше доносить свои решения и управлять креативной командой
Как творческая личность
Освоить востребованную профессию и применять свои творческие способности в создании продукта
Веб-дизайн. 12 занятий
Дизайн мобильных интерфейсов. 10 занятий
Проектирование интерфейсов. 12 занятий
Сбор и анализ пользовательских данных. 14 занятий
Бонус: Дизайн-менеджмент. 14 занятий
Как проходит обучение
Занятия
Обучение в формате видеолекций и вебинаров, которые также будут доступны в записи.
Практика
В рамках блока — несколько практических домашних заданий с проверкой и обратной связью.
Сопровождение
Каждый студент может общаться с экспертами курса, получать помощь координатора и наставников курса.
Карьера
Центр развития карьеры поможет с составлением резюме и подготовит к собеседованию.
Что вы получите в результате обучения
Достигнутые результаты:
- Создан макет сайта
- Разработан дизайн мобильного приложения
- Проведён анализ пользовательских данных
- Разработан пользовательский интерфейс
Ключевые навыки:
- Проведение количественных и качественных исследований пользователей
- Проверка гипотез на реальных данных
- Проработка сценариев использования продукта
- Подготовка прототипов по сценариям
- Проектирование и дизайн мобильных и веб-интерфейсов
- Умение работать с гайдлайнами Apple и Google
- Владение инструментами дизайна и проектирования
Инструменты, которые вы будете использовать
Доступ к программам
Мы не предоставляем бесплатный софт для студентов. Для обучения рекомендуем установить бесплатные пробные версии программ или приобрести их на сайтах компаний-разработчиков.
Adobe Photoshop
Многофункциональный графический редактор. В основном работает с растровыми изображениями, однако имеет некоторые векторные инструменты.
Figma
Облачный инструмент для разработки пользовательского интерфейса, позволяющий работать над дизайном совместно, в режиме реального времени.
Miro
Сервис для совместной работы, который представляет собой онлайн-доску и позволяет удобно визуализировать процессы.
Zeplin
Десктопное приложение и сервис, позволяющий экспортировать макеты из графических редакторов и генерировать на их основе руководство по стилю для дальнейшей передачи фронтенд‑разработчикам.
Вашу квалификацию подтвердят документы установленного образца
Развитие карьеры
Каждый выпускник получает помощь и поддержку Центра развития карьеры
- Помощь в подготовке резюме и прохождении собеседования
- Консультация с HR-специалистом по поиску работы и развитию вашей карьеры
- Возможность прохождения стажировки в проектах Нетологии-групп: Фоксфорд, Нетология, EdMarket
- Регулярное информирование об открытых вакансиях в компаниях-партнерах
- Бесплатный доступ к подборке видеокурсов по поиску работы и soft skills для всех студентов
Автор: Юлия Медведева
В 2017 словосочетания «дизайн продукта» и «дизайнер продукта» стали настолько модными, что многие бросились переделывать свои портфолио и визитки только ради того, чтобы добавить к заголовку «дизайнер» модное слово «продукта».
Но сменить название недостаточно. Надо разобраться, что такое дизайн продукта, кто его делает и какими навыками должен обладать его дизайнер.
Что такое дизайн продукта?
Когда мы говорим о цифровом дизайне, то чаще всего подразумеваем пиксели, фотошоп и градиенты. Это представление о дизайне появилось на заре интернета, когда сайты, программы и приложения были настолько простыми и однотипными, что главной задачей дизайнера было выбрать цвета поярче и нарисовать оригинальные иконки.
В 2017 мы создаем настолько сложные цифровые продукты, что в первую очередь должны заботиться не о красоте, а о логике, пользовательском опыте и задачах бизнеса. Первым откликом на эти усложнения стало появление дизайнеров интерфейсов. Какое-то время этого было достаточно: интерфейсные дизайнеры думали о пользователях и логике, а графические — рисовали экраны и кнопки. Но со временем оказалось, что нужен еще кто-то, кто будет работать с аналитикой, делать прототипы, взаимодействовать с заказчиком и решать задачи бизнеса.
Из картинок и пикселей дизайн превратился в сложный многоэтапный процесс на стыке инженерии, менеджмента и графики. Оказалось, что дизайн — это не пиксели и красота, а комплексное понимание того, каким будет итоговый продукт, какие задачи и какими инструментами он будет решать.
Кто такой дизайнер продукта?
Когда дизайнерские команды из пары графиков разрослись до пары десятков узких специалистов, которые решают конкретные задачи и работают над отдельными участками одного и того же продукта, появилась необходимость в специалисте, который смог бы объединить и координировать все этапы дизайна продукта.
Этот человек должен владеть информацией о бизнес-задачах, пользователях и их опыте, разбираться в прототипах, шрифтах и колористике и обладать менеджерскими навыками, чтобы координировать работу и общаться с заказчиком.
Ни один из узких специалистов в дизайнерских командах не удовлетворял всем этим требованиям и на рынке появилась новая профессия: дизайнер продукта.
Дизайнер продукта стал тем самым человеком, который разбирается во всех этапах дизайна, способен соединить в одном продукте задачи бизнеса и запросы пользователей, может координировать работу команды и готов общаться с менеджером продукта или с заказчиком.
Чем дизайнер продукта отличается от обычного дизайнера?
Обычный дизайнер — в понимании большинства — это графический дизайнер. Человек, который умеет рисовать и обрабатывать графику, разбирается в цветах и шрифтах и знает, как расположить элементы на экране.
Дизайнер продукта тоже должен владеть графическим дизайном. Но кроме этого он должен разбираться в пользовательском опыте, уметь работать с аналитикой, прототипировать и разбираться в бизнес-стратегии.
Скорее всего, один человек не может быть одинаково силен во всех этих сферах, и в зависимости от прошлого опыта у продуктового дизайнера будет одна-две сильные стороны, но знаний и умений в остальных областях должно хватать, чтобы понимать, что делает команда, иметь полное видение продукта и процесса, видеть ошибки и знать, как их можно исправить.
Кроме этого, обычный дизайнер несет ответственность только за свою часть работы. Чаще всего он рисует и сдает макеты, и на этом его зона ответственности заканчивается.
Дизайнер продукта отвечает за его работоспособность. Это значит, что он отвечает за успех каждого этапа: дизайна, разработки, внедрения. И даже после внедрения дизайнер продукта собирает аналитику и предлагает улучшения продукта.
Таким образом, у дизайнера продукта есть два основных отличия от других дизайнеров: набор умений и степень ответственности.
Какие навыки нужны дизайнеру продукта?
Дизайнер продукта должен знать: бизнес-стратегию, аналитику, прототипирование, дизайн интерфейса и графический дизайн.
Знание бизнес-стратегии поможет разобраться в проблеме, найти несколько работающих решений этой проблемы и выбрать из них лучшее. Дизайнер продукта способен разобраться в бизнес-процессах заказчика, найти его реальные боли, поставить цели и достичь их с помощью предложенного решения.
Он разбирается в аналитике, чтобы суметь собрать данные о пользователях и их опыте взаимодействия с аналогичными продуктами, и на основе этих данных разработать план тестирования.
Он знает прототипирование достаточно, чтобы быть уверенным, что проектировщик выбрали лучшие идеи. Затем он снова обращается к аналитике, чтобы на основе тестов сформировать работающую концепцию продукта.
Он знает UI/UX и графический дизайн настолько, чтобы координировать и направлять дизайнеров, вовремя замечать ошибки, находить пути их исправления и в итоге представить продукт в наиболее презентабельном виде, который гарантирует пользователям лучший опыт взаимодействия.
Нам нужен дизайнер продукта, где его взять?
У вас есть четыре возможности: обратиться в дизайнерское агентство, найти готового дизайнера продукта, схантить его в другой компании или вырастить самим.
Крупные дизайнерские агентства, студии и бюро как правило имеют в своем штате нескольких дизайнеров продукта, в комплекте с которыми идет команда дизайнеров, а иногда и разработчиков.
У этого решения есть один существенный недостаток: дизайнер продукта будет нести ответственность за продукт только на коротком отрезке времени: до запуска или максимум несколько месяцев после. Когда ваш продукт устареет, вам придется начинать все с начала с новой командой и новым дизайнером продукта.
Можно попытаться найти дизайнера продукта на дизайнерских сайтах и в сообществах на Dribbble или Medium. Но нужно внимательно смотреть портфолио и резюме таких кандидатов, потому что часто обычные веб-дизайнеры или графики называют себя дизайнерами продуктов.
Переманить готового специалиста из другой компании может быть хорошим, но сложным и дорогим решением. На рынке сейчас не так много достойных специалистов, и как правило, компании, в которых эти специалисты работают, их ценят и стараются удержать.
Самым надежным вариантом остается третий: вырастить своего дизайнера продукта внутри команды. Для этого дизайнеру нужны хорошие способности и желание развивать и наращивать знания и умения.
Команде, чтобы вырастить своего дизайнера продуктов нужен высокий уровень доверия, открытость к мнениям и хорошо налаженное взаимодействие между всеми участниками процесса.
А можно какой-нибудь институт закончить?
В России есть несколько учебных заведений, где можно получить профессию дизайнера продукта, но с оговорками.
Например, учебная программа ВШЭ в большей степени нацелена на UI/UX и прототипирование и почти не затрагивает работу с аналитикой и бизнес-стратегию. Британка на одноименном интенсиве и вовсе обещает научить только UI/UX.
Правильную учебную программу и неплохих экспертов обещает онлайн-курс «Продуктовый дизайнер» от Нетологии. Стоимость курса — 58 900 ₽, занятия два раза в неделю по два часа.
Курс «Дизайнер интерфейсов» на Курсере обещает научить создавать интерфейсы, но на деле поможет вырасти в продуктового дизайнера. Посмотрите на программу курса и особенно — на экспертов. Среди них Юрий Ветров, Дмитрий Осадчук и Андрей Сундиев из Mail.Ru Group, Виктор Иванов, UX-аналитик Одноклассников и Максим Павлов, креативный директор и партнер компании Notamedia.
За рубежом можно найти больше сотни учебных курсов разной длительности и стоимости, но подавляющее большинство из них тоже заточены на развитие одного-двух навыков из всех, которые необходимы хорошему дизайнеру продукта.
На Кикстартере был запущен сбор средств на открытие Unicorn Institute, в котором можно получить профессию дизайнера продукта. Компания успешно закончилась и сейчас институт в Теннесси предлагает двухгодичную программу, которая отвечает современным требованиям рынка.
Если вы не готовы уехать в Теннесси на два года или вложить несколько десятков тысяч в хорошие курсы, есть альтернативный выход: самостоятельно развивать и прокачивать свои навыки. Начните с книг о дизайне, определите свои сильные стороны и зоны развития и постепенно прокачивайте скилл за скиллом на соответствующих курсах.
Самые востребованные дизайнерские профессии
Хотите стать дизайнером, но не знаете, какое направление выбрать? Рассказываем про дизайнерские профессии — найдите для себя «ту самую».
Практически у каждой из профессий есть свои специализации. Веб-дизайнер может создавать только лендинги или заниматься исключительно разработкой корпоративных сайтов, а специалист по рекламной графике может работать в Photoshop, не владея 3D-пакетами.
Веб-дизайнер
Ежемесячно на hh.ru появляется больше тысячи новых резюме веб-дизайнеров, что говорит о высокой конкуренции в профессии. Но бояться этого не стоит: хороших специалистов немного, поэтому развивайте навыки.
Список обязанностей веб-дизайнера может сильно отличаться в зависимости от должности и уровня оплаты, но каждый дизайнер должен уметь:
- разрабатывать уникальный дизайн для разного вида сайтов,
- проектировать структуру сайта и навигацию,
- понимать основы юзабилити и верстки,
- уметь работать в основных графических редакторах (Figma, Sketch, Photoshop),
- работать с типографикой.
Жанна Травкина
Пишет про дизайн в Skillbox. Работает директором по маркетинговым коммуникациям, изучает рекламную графику и 3D.
Курс
Веб-дизайн с 0 до PRO
Годовой практический курс для тех, кто хочет освоить веб-дизайн с самого начала с индивидуальным наставником, сделать отличное портфолио и получить первые заказы или стажировку в студии.
Записаться на курс
Дизайнер игровой индустрии
Многие дизайнеры решаются пройти курсы по CGI только ради возможности поработать в гейм-индустрии. Разработка игр — увлекательная и сложная сфера, но тех, кто мечтает создать свой мир в стиле легендарных World of Warcraft, The Witcher или GTA, трудности не пугают. Важно понимать, что гейм-дизайн — это целое направление, которое разделяется на отдельные специализации. Так, например, создание игрового мира подразумевает проработку пространства и локаций, а также их связь с задумкой игры. Дизайн уровней требует внимания к ландшафту и расположению персонажей и объектов в конкретной локации, а разработка контента включает в себя создание персонажей, миссий, загадок и предметов.
Четко определить обязанности дизайнера гейм-индустрии сложно — многое зависит от размера проекта, количества вовлеченных специалистов и направления, которое вы выберете.
UX-дизайнер
Концепция User Experience обширна, поэтому общепринятого определения этой специальности нет. UX включает в себя информационную структуру, визуальный дизайн, юзабилити и уровень комфорта пользователя при взаимодействии с интерфейсами. Если объяснять максимально просто, то UX-дизайн — это создание простых и понятных в использовании интерфейсов. Стать специалистом в этой сфере дизайна сложно, но очень интересно, ведь в процессе работы придется анализировать поведение пользователей, предугадывать их желания и искать самые небанальные решения.
Для этой специальности важно знать не только UX, но и UI — чаще всего ищут специалиста, хорошо разбирающегося в обоих направлениях. Если говорить конкретно о UX, то такой дизайнер занимается:
- разработкой концепции пользовательского интерфейса,
- прототипированием и проектированием интерфейсов,
- анализом и проведением A/B-тестирований,
- формированием чек-листов и сценариев взаимодействия пользователей с интерфейсом,
- консультацией команды дизайнеров.