Ux аналитика курс
UX-аналитик
Пройдите путь от исследований до проектирования визуальных решений и тестирования под руководством экспертов дизайн-студии AIC.
скидка 40% первым 20
набор на курс до 12 апреля
Записаться на курс или получить консультацию
- Длительность 4 месяца
- Онлайн в удобное время
- Обучение на практике
- Доступ к курсу навсегда
Курс идеально подойдет
Интернет-маркетолог
На курсе вы научитесь понимать и анализировать ценность каналов привлечения клиентов. Считать экономику и принимать решения по улучшению бизнес-показателей на основе полученных данных.
Аналитик
Вы научитесь принимать эффективные решения на основе точных данных, видеть закономерности, тренды и отслеживать их динамику.
Product-менеджер
На курсе вы освоите инструменты аналитики, с которыми сможете лучше понимать, что происходит с вашей компанией здесь и сейчас. Научитесь оперативно реагировать на любые внешние изменения.
Чему вы научитесь
Разбираться в потребностях аудитории.
Проектировать Service Design / Data-Driven Design.
Оценивать качество трафика.
Оптимизировать воронки продаж.
Анализировать и выявлять слабые места продукта.
Выдвигать гипотезы и проводить A/B-тестирование.
Работать с большими проектами и крупными заказчиками.
Строить экономику продукта.
Записаться на курс скидка 40% первым 20
Программа курса
Программа курса содержит 17 основных блоков.
Введение в специальность. UX-аналитика в digital
- Введение: UX-аналитика в digital.
- Домашнее задание.
- Основы Data-Driven Design.
- Общение с бизнесом, формирование метрик и приоритизация.
- Разбираемся с типичными вопросами: средний чек, CTR и другие.
- Метрики оценки эффективности и приоритет метрик друг над другом.
- Подход к работе с данными и кейсы приоритетов у крупных компаний (Google, Netflix, Booking, «Яндекс.Маркет»).
- Заключение.
- Домашнее задание.
Продвинутый разбор Google Analytics
- Обзор возможностей Universal Analytics.
- Обзор Core Reporting API.
- Домашнее задание.
Построение и оптимизация воронок, пригодных для анализа
- Введение.
- Зачем нужны воронки.
- Как использовать программирование на R в аналитике.
- Домашнее задание.
- Цели и задачи исследований.
- Юзабилити-тестирования.
- Глубинные интервью.
- Домашнее задание.
- Удалённые исследования: общие понятия.
- Немодерируемые юзабилити-тестирования.
- Карточная сортировка.
- Онлайн-опрос.
- Домашнее задание.
Петля улучшений. Поиск гипотез и версионность тестов
A/B-тесты и другие способы проверки гипотез. Теория и практика
- А/В-тестирование.
- Подходы к А/В-тестированию.
- Ключевые проблемы в тестах и способы их выявления.
- Домашнее задание.
- Зачем нужна экономика.
- Какие есть основные метрики.
- Практика: расчёты в таблице.
- Домашнее задание.
Почему не обойтись без базовых знаний JavaScript
- Базовые знания по JavaScript для аналитика.
- Как устроен браузер.
- Возможности JavaScript для аналитика.
- Домашнее задание.
Настройка Google Tag Manager
- Google Tag Manager: обзор возможностей, разбор интерфейса и пример настройки на скринкасте.
- Передача данных в UA с помощью dataLayer: скринкаст с примером использования.
- Домашнее задание.
- Настройка Google Analytics: базовые положения.
- Чек-лист настройки Google Analytics.
- Настройка междоменного отслеживания.
- Настройка ClientID.
- Домашнее задание.
Зачем нужен SQL и как с ним работать
- SQL.
- Домашнее задание.
Аналитика на 360. Ваши персональные большие данные
- Аналитика на 360: объединяем данные из разных источников.
- Как передать CID/UID в CRM/ERM-систему.
- Домашнее задание.
AIC.Brain. Аналитическая система своими руками
- Data Warehouses — база данных для подготовки отчетов и бизнес-анализа.
- AIC Brain — система сбора, хранения, обработки и визуализации данных от AIC.
Введение в BI. Обзор промышленных систем аналитики
- Возможности инструмента построения Dashboard.
- Домашнее задание.
Получите полную программу и индивидуальную консультацию
Преподаватели

Анаит Бадалян руководитель отдела проектирования AIC
Искандер Мирмахмадов ведущий аналитик AIC
Станислав Харламов экс-ведущий аналитик в AIC
Как проходит обучение
Вы выполняете домашние задания и открываете доступ к новому уникальному контенту по теме. Достаточно выделить 3–5 часов в неделю.
Изучаете
тему
В курсе — полезные видеоуроки.
Выполняете домашнее задание
В том темпе, в котором вам удобно.
Общаетесь с наставником
Закрепляете знания и исправляете ошибки.
Защищаете дипломный проект
И дополняете им свое портфолио.
Резюме после прохождения
Аделина Ветрова UX-аналитик
Ожидаемая зарплата от 80 000
Google Analytics Инструмент веб-аналитики для оценки посещаемости сайтов и анализа поведения пользователей
Google Tag Manager Система управления тегами для анализа на веб-сайтах
JavaScript Язык программирования
SQL Язык управления реляционными базами данных
Ключевые навыки:
- Аналитика каналов привлечения аудитории.
- Продвинутые знания Google Analytics.
- Навыки работы в UX/SD/DDD.
- Опыт работы с SQL.
- Построение и оптимизация воронок.
- Расчет экономики продукта.
- Оценка качества трафика.
- Проведение очных и удаленных исследований.
Диплом Skillbox
Подтверждает успешное прохождение курса «UX-аналитик»
Стоимость обучения
Скидка 40% первым 20
Стоимость обучения 50 000
2 500 Рассрочка без первого взноса
30 000 Для первых 20 студентов
Гарантия возврата денег в течение 14 дней
Запишитесь на курс
Дата начала: 12 апреля
Осталось: 15 мест
О Skillbox
Максимально практическое обучение от лидеров digital-рынка. Курсы от компаний, работающих на реальных проектах.
После обучения вы можете трудоустроиться в эти компании или к партнёрам университета.
студентов учатся на наших курсах
студентов довольны преподавателями
выпускников получают карьерный рост
выпускников довольны курсом и результатом
Часто задаваемые вопросы
Смогу ли я совмещать учебу с работой?
Да. У вас будет гибкий график, а значит, вы сами сможете планировать ваше время и учиться тогда, когда вам удобно.
Сколько часов в неделю мне нужно будет уделять учебе?
Все зависит только от вас. В среднем наши студенты занимаются два часа в неделю.
Если у меня появятся вопросы, как я смогу их задать?
У вас будет куратор в Telegram-чате, который поможет вам разобраться с любыми трудностями в процессе обучения. Обратную связь от преподавателя вы будете получать во время проверки домашних заданий в виде комментариев и полезных советов.
Записаться на курс или получить консультацию
Появились вопросы по курсу?
Оставьте ваш номер телефона, и наш специалист свяжется с вами, чтобы дать подробную информацию.
г. Москва, метро Октябрьская,
Ленинский проспект, дом 6, строение 20
ТОП-30+ Самых Лучших Курсов для Обучения UX Аналитике и UX Дизайну [2020]
Привет, дружище! На связи Шаполов Алексей.
Хочешь стать UX-аналитиком или UX-дизайнером? Тогда обязательно читай эту статью до конца! Ведь в ней я собрал только самые лучшие курсы для обучения UX-проектированию в Интернете.
P.S. Для тех, кому лень читать всё, я сделал табличку, в которой указал самые лучшие курсы, отобранные на основании проделанного анализа. (Отображается только в десктопной версии сайта).
Лучшие курсы для обучения UX-аналитике и UX-дизайну — ТОП-35
№1. UX-аналитик
Кто проводит курс: один из самых топовых онлайн-университетов России — SkillBox.
Сколько длится: 4 месяца.
Кому подойдёт: интернет-маркетологам, аналитикам и product-менеджерам, а также всем тем, что хочет освоить перспективную профессию.
Что ты узнаешь из курса и чему научишься:
- Разбираться в потребностях аудитории
- Проектировать Service Design / Data-Driven Design
- Оценивать качество трафика
- Оптимизировать воронки продаж
- Анализировать и выявлять слабые места продукта
- Выдвигать гипотезы и проводить A/B-тестирование
- Работать с большими проектами и крупными заказчиками
- Строить экономику продукта
Программа курса:
- Введение: UX-аналитика в digital
- Основы Data-Driven Design
- Общение с бизнесом, формирование метрик и приоритизация
- Разбираемся с типичными вопросами: средний чек, CTR и другие
- Метрики оценки эффективности и приоритет метрик друг над другом
- Подход к работе с данными и кейсы приоритетов у крупных компаний (Google, Netflix, Booking, «Яндекс.Маркет»)
- Обзор возможностей Universal Analytics
- Обзор Core Reporting API
- Зачем нужны воронки продаж
- Как использовать программирование на R в аналитике
- Цели и задачи исследований
- Юзабилити-тестирования
- Глубинные интервью
- Удалённые исследования
- Петля улучшений. Поиск гипотез и версионность тестов
- A/B-тесты и другие способы проверки гипотез. Теория и практика
- Юнит-экономика
- Почему не обойтись без базовых знаний JavaScript
- Настройка Google Tag Manager
- Google Analytics
- Зачем нужен SQL и как с ним работать
- Аналитика на 360. Ваши персональные большие данные
- AIC.Brain. Аналитическая система своими руками
- Введение в BI. Обзор промышленных систем аналитики
- Разбор кейсов
Стоимость: 50 000 рублей.
Реальные отзывы:
Преподаватели:
- Виталий Черемисинов, ведущий аналитик AIC
- Анаит Бадалян, руководитель отдела проектирования AIC
- Искандер Мирмахмадов, ведущий аналитик AIC
- Станислав Харламов, экс-ведущий аналитик в AIC
№2. UX-дизайн
Кто проводит курс: один из самых топовых онлайн-университетов России — SkillBox.
Сколько длится: 4 месяца.
Что ты узнаешь из курса и чему научишься:
- Лучшим практикам UX-проектирования. Научишься проводить исследования аудитории и рынка, делать юзабилити-тестирование, адаптировать продукт под мобильный UX
- Секретам визуального дизайна. Научишься пользоваться методом декомпозиции, чтобы создавать впечатляющую интерфейсную графику в разумные сроки
- Методам концептуального дизайна. Сможешь упорядочить творчество, генерировать больше удачных идей и создавать уникальные интерфейсные и визуальные решения
- Тонкостям сервисного и продуктового дизайна. Освоишь технологию и поймете, какие особенности есть в работе над дизайном продукта. После курса тебе легче будет стать частью продуктовой команды
Программа курса:
- Профессия дизайнера в эпоху цифровых перемен
- Основные этапы проекта
- Service design: теория и практика
- UX-проектирование. Паттерны и психология пользователя
- Бонус-модуль. Эффектный кейс в 20 000 пикселей высоты
- UX-проектирование. Исследование интерфейсов
- Data driven design: теория и практика
- Бонус-модуль. Дизайн-концепция за 60 минут
- Concept design: творчество в дизайне
- Бонус-модуль. Создание рабочего UI KIT
- Visual design теория и практика
- Бонус-модуль. Анимация интерфейсных элементов
- Техника успешной презентации
- Отраслевая специфика
- Разбор кейсов из практики 1С-Битрикс и Битрикс24 — разработка дизайна сайта, продуктов и единой экосистемы интерфейсов
- Разбор кейсов из практики: «Госуслуги» — проектирование и дизайн интерфейсов
- Разбор кейсов из практики: НТВ-плюс — разработка и развитие сайта
Стоимость: 60 000 рублей.
№3. UX-аналитика: исследования пользователей и здравый смысл
Кто проводит курс: онлайн-университет «Нетология».
Сколько длится: 3 месяца.
Формат: вебинары 2 раза в неделю + домашние задания + общение с наставником.
Документ: удостоверение о повышении квалификации установленного образца.
Что ты узнаешь из курса и чему научишься:
- Просчитывать и анализировать поведение. Выявлять сегменты и потребности пользователей, разрабатывать Customer Journey Map
- Использовать инструменты дизайн-мышления. Подбирать связки количественных и качественных методов для решения проблемы
- Проводить UX-тестирование и A/B-тесты. Отбирать гипотезы для тестирования, искать идеи, запускать тесты и анализировать ошибки
Программа курса:
- Теория и анализ потребностей
- Методы проведения анализа
- Качественные и количественные исследования
- Виды и обзор инструментов анализа
- Особенности проведения UX-тестов
- Дипломная работа
Стоимость: 34 000 рублей. По скидке — 29 900 рублей.
№4. Power BI
Кто проводит курс: онлайн-университет «Нетология».
Формат: онлайн.
Сколько длится: 2 месяца.
Что ты узнаешь из курса:
- Как работать с данными
- Как создавать отчёты и дашборды
- Как находить точки роста компании
- Как работать с разными языками программирования
- И многое другое
Стоимость: 28 000 рублей.
№5. UX Feedback: как собирать фидбек внутри продукта
Кто проводит курс: онлайн-университет «Нетология».
Сколько длится: 1 месяц.
Что ты узнаешь из курса и чему научишься:
- Как собирать фидбек. Научишься работать с гипотезами, выбирать правильные точки на пути пользователя для постановки вопросов
- Как формулировать вопросы. На примерах узнаешь, что такое хорошие и плохие вопросы, и научитесь тестировать опросы на реальных пользователях
- Как интерпретировать результаты. Научишься обрабатывать и категоризировать фидбек, определять нужду пользователя
- Как принимать решения на основе данных. Научишься определять причины возникновения болевых точек и соединять отзывы с данными систем аналитики
- Как избежать проблем при сборе фидбека. Узнаешь, какие проблемы могут возникнуть при проведении опросов и как их избежать
Стоимость: 16 900 рублей.
№6. UX-дизайнер
Кто проводит курс: онлайн-университет «Нетология».
Сколько длится: 5 месяцев.
Что ты узнаешь из курса и чему научишься:
- Выявлять сегменты и потребности пользователей, разрабатывать Customer Journey Map
- Проектировать удобные интерфейсы: тестировать гипотезы и создавать прототипы
- Проводить юзабилити-тестирование и формировать Lean-UX стратегию
- Проводить комплексный UX-анализ сайта и использовать инструменты дизайн-мышления
- Выстраивать поэтапную работу над интерфейсом и взаимодействие в команде
Стоимость: 53 000 рублей.
№7. UX-дизайн с Майклом Джандой
Кто проводит курс: один из самых топовых онлайн-университетов России — SkillBox и Майкл Джанда, автор известной книги «Сожги своё портфолио».
Сколько длится: 68 уроков = 20+ часов видео = 1200+ слайдов.
- Освоишь профессиональный язык UX-дизайна
- Научишься решать проблемы пользователей
- Узнаешь про авторские подходы Майкла Джанды
- Внедришь в свою работу принципы user-centеred design
- Узнаешь, как повысить эффективность работы над твоими проектами
- Познакомишься с графическими и аналитическими программами
- Сможешь посмотреть на свою работу под новым углом
- Научишься решать проблемы пользователей
- Получите новые профессиональные знания
Стоимость: 35 000 рублей.
№8. Я – UX-дизайнер PRO
Кто проводит курс: один из самых топовых онлайн-университетов России — SkillBox.
Сколько длится: 1 год.
1) Всё разжёвано до такой степени, что поймёт даже моя бабушка.
2) Целый год обучения.
3) Оффлайн-воркшопы во время проведения курса.
4) Дипломный проект для реального заказчика.
5) Сертификат об окончании.
6) Помощь с трудоустройством.
7) Проверка домашних заданий.
8) Общение с единомышленниками.
Стоимость: 210 000 рублей.
№9. Профессия графический дизайнер
Кто проводит курс: онлайн-университет интернет-профессий SkillBox.
Длительность: 2 года.
Стоимость: 182 910 рублей.
Твои навыки после прохождения курса:
- Иллюстрация: создание векторных иллюстраций для веба и полиграфии
- Владение инструментами: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator и Cinema 4D
- Работа с 3D: моделирование, текстурирование, настройка сцены, рендеринг
- Работа в Photoshop: создание материалов для печати, ретушь фотографий
- Разработка логотипов и фирменного стиля продукции
- Навыки презентации собственных проектов и решений
- Скетчинг: техника быстрого рисование от руки (веб, иллюстрации)
- Умение определять целевую аудиторию продукта или услуги
1) Помощь с трудоустройством. (Средняя зарплата графического дизайнера — 80 000 рублей в месяц).
2) Воркшопы. (Общение в оффлайне).
3) Можно оплатить курс в рассрочку. Первые 12 месяце обучения бесплатны.
4) Диплом по окончанию.
5) В конце программы у тебя на руках будут три курсовых и одна дипломная работа, которые станут частью твоего портфолио.
6) Преподаватели — эксперты.
Это были самые лучшие курсы по UX-аналитике и UX-дизайну.
Если понравилась статья — обязательно поделись ей с друзьями. Желаю удачи в обучении и до встречи!
UX-аналитик
UX-аналитик занимается исследованием поведения пользователей (сайта, декстопного, мобильного приложения, какого-либо сервиса). В результате этого исследования он создает аналитически обоснованный прототип интерфейса, который окажется наиболее понятным и комфортным при использовании. Например, важные элементы должны располагаться в тех зонах, которые в большей степени привлекают внимание аудитории; оформление должно соответствовать характеристикам целевых посетителей (их полу, возрасту, географическому положению и т.п.); и так далее. Профессия подходит тем, кого интересует психология и информатика (см. выбор профессии по интересу к школьным предметам).
Краткое описание: кто такой UX-аналитик?
Все специалисты, должности которых начинаются с аббревиатуры «UX» (User Experience), в конечном счете, работают над разработкой дизайна взаимодействия с пользователем. Он должен быть простым и интуитивно понятным, вызывать положительные эмоции своими стилевыми решениями и способствовать тому, чтобы пользователи купили/установили приложение, воспользовались сервисом, либо совершили еще какое-либо целевое действие.
Особенности профессии
Вакансии UX-аналитиков предполагают несколько иную работу, чем предложения о работе аналитиком. Специалист в области UX, как и обычный аналитик, изучает целевую аудиторию продукта, его цели и задачи, предложения конкурентов. Однако все это он делает именно в контексте пользовательского опыта, то есть опыта взаимодействия с продуктом (и другими продуктами такого же типа). Для того, чтобы сделать это взаимодействие как можно более удобным для пользователя и эффективным для компании, UX-аналитик создает прототип и тестирует его на целевой аудитории. Соответственно, ключевые обязанности UX-аналитика такие:
- Анализ бизнес-процессов.
- Контекстуальный анализ.
- Изучение целевой аудитории.
- Выдвижение гипотез касательно пользовательского поведения, их проверка на AA и A/B-тестах.
- Редизайн прототипа продукта с учетом полученных в ходе тестирования данных.
- Разработка стратегий продвижения продукта.
При проведении AA-теста исследуемая группа (олицетворяющая собой целевую аудиторию) делится на две подгруппы, которым демонстрируют один и тот же прототип продукта. Если реакция исследуемых в одной группе существенно отличается от реакции участников из второй, можно сделать вывод, что характеристики целевой аудитории были определены некорректно.
A/B-тест проводится после AA-теста. Для него уже используют респондентов, которые гарантированно относятся к целевой аудитории продукта. Им демонстрируют старый прототип продукта и новый, основанный на выдвинутой в начале исследования гипотезе. Тот вариант, который выбирает большее количество участников, используется при разработке новой версии продукта.
UX-исследователь
Контакты
UX-исследователь
User (Сustomer) eXperience Interaction Design | Создание прототипов
Вы научитесь:
- проектировать и внедрять успешный клиентский опыт взаимодействия на всем протяжении жизненного цикла цифрового продукта
- понимать реальные потребности пользователей,
- принимать решения и выявлять инсайты с помощью продвинутых CX — исследований
Вы сможете:
- проводить нужные исследования пользователей
- проводить сегментацию клиентов
- создавать персоны и CJM
- разрабатывать и оценивать прототипы интерфейсов
- использовать данные и аналитику для принятия решений
- проводить usability-тестирование
- интегрировать UX в процесс дизайна и разработки (Lean UX и Agile) и многое др.
Прием документов: с 06 ноября 2019 г. Обучение начинается с 28 января 2020г. Количество мест в группе ограничено. Прием документов может закончиться раньше.
ПОДРОБНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КУРСЕ: http://product.hsbi.ru/ux-research
- Режим занятий 2 будних дня (вторник, четверг) 18:45 — 21:35, Суббота 10:30 — 16:30
- Выдаваемый документ Удостоверение о повышении квалификации
- Язык обучения русский
- Реализующее подразделениеВысшая школа бизнес-информатики
- Направление подготовкиБизнес-информатика, Менеджмент, Маркетинг
- Место проведения занятий Москва, ул. Трифоновcкая, д.57, стр. 1, метро Рижская
Поступление
Целевая группа
Документы для приема
Оригинал и копия паспорта или документа, заменяющего его
Оригинал и копия документа об образовании и квалификации или справка об обучении для лиц, получающих высшее образование
Оригинал и копия документа об изменении фамилии, имени, отчества (при необходимости)
Содержание программы
1. Подходы к управлению клиентским опытом CX (UX)
Введение в CX (UX). Новые подходы к управлению пользовательского опытом
- Ценность CХ (UX) как конкурентного преимущества. CX-дизайн и CEM-трансформация. Связь CX-стратегии и бизнес-стратегии.
- Основные понятия и эволюция подходов User Experiecne (UX), user centered design (UCD), human-computer interaction (HCI), interaction design (IxD), usability и др.
- Кросс-функциональное влияние: IT (различные подходы к проектированию и разработке цифровых продуктов), социология, этнография, маркетинг, реклама, PR, работа над брендом.
Поведенческая экономика и психология потребительских решений
- Ориентация на потребности клиента в проектировании цифровых продуктов.
- Основные характеристики поведения человека и описание их влияния на проектирование интерактивных систем.
- Закон Вебера-Фехнера, теория ожидаемой полезности, Канеман, Тверски и теория перспектив
- JTBD по Кристенсену и Ульвику
- Фреймворк Ульвика
Профессия UX-исследователя
- Роль, функции и ответственность UX-исследователя.
- Эволюция и рост UX-исследователя.
- Hard и soft skills.
2. Продуктовое видение. Ценностное предложение цифрового продукта
- Управление потребительской ценностью. Value Proposition Canvas.
- От ценностного предложения к бизнес-модели. Business model canvas.
- Генерация идеи цифрового продукта. Формулировка гипотез ценностных предложений.
- Валидация продуктовых гипотез. Дизайн, формирование и проведение экспериментов для валидации продуктовых гипотез. Критерии успешности эксперимента, наблюдаемые метрики.
- Формирование и валидация гипотез через MVP. Виды MVP. Pivot.
3. Дизайн пользовательского опыта
Методология Design thinking, построение CJM
- Точки взаимодействия онлайн и оффлайн. Изучение каждой точки касания с продуктом или услугой. Общий опыт взаимодействия.
- Построение и анализ CJM.
- Создание персоны. Определение этапов взаимодействия. Определение каналов взаимодействия. Исследование опыта. Анализ барьеров и выдвижение гипотез по оптимизации. Исполнение и тестирование гипотез.
4. Изучение потребительского опыта (user research)
Разработка дизайна исследования
Выбор целевой аудитории, рекрутинг респондентов, планирование исследования.
Введение в виды исследований
- Качественный и количественные исследования.
- Определение наилучшей методологии исследования. Формулирование гипотезы. Выбор методики исследования. Сбор данных. Анализ данных. Реализация выводов.
Методы качественных исследований
- Наблюдение. Прямые наблюдения / Direct observation. Теневое экранирование / скрытое наблюдение / (Этнографический метод). Составление поведенческих карт/ (Этнографический метод). Путешествие потребителя / (Этнографический метод). Ситуационное исследование / Case-study Феноменологический метод / phenomenological method – описание явления.
- Интервью. Экспертное интервью / Expert interview. Глубинное интервью / In-depth interviews. Интервью с «крайними» категориями потребителей, знающих все или ничего о предмете исследования.
- Фокус-группа / Direct observation.
- Метод дневника / Diary methods – изложение истории личного опыта.
- Mетод Делфи /Delphi technique – экспертная оценка.
- Мозговой штурм.
- Проекционный метод / Projective technique. Ассоциативный метод / Association tecnique. Метод завершения ситуации / Completion tecniques -завершение абзаца, предложения, истории. Методы конструирования ситуации / Construction techniques – ответ по рисункам, анимационные тесты.
- Эксперимент.
- Моделирования бизнес ситуаций и ролевые игры / Simulation and role-play.
- Контент анализ (сайта и т.д.) / Content analysis.
- Обоснование теории / Grounded theory.
- Исторический и философский анализ / Historical and philosophy analysis.
Методы количественных исследований
- Составление опросов.
- Статистическое наблюдение. Шкалы. Выборка.
- Сводка и группировка первичных данных. Введение в сегментацию данных.
- Дескриптивный анализ. Средняя, мода, среднее квадратическое отклонение, дисперсия и другие показатели центральной тенденции и вариации.
- Выводной анализ. Проверка статистических гипотез с целью обобщения полученных результатов.
- Анализ связей. Определение зависимости между двумя и более переменными. Введение в методы дисперсионного и корреляционно-регрессионного анализа.
5. Прототипирование интерфейсов и usability-тестирование
Быстрое прототипирование интерфейсов
- Быстрое прототипирование.
- Инструменты прототипирования.
- Создание интерактивного прототипа.
- Проверка и тестирование прототипов.
Usability-тестирование
- Определение исследования и составление плана. Сценарии. Проведение сессий тестирования. Анализ результатов.
- Юзабилити-тесты.
- Приёмы проведения.
Mobile UX
- Ключевые принципы и паттерны дизайна для мобильных приложений.
- Хороший и плохой мобильный дизайн.
- Оценка поведения пользователя и активности: продолжительность сессий, микросессии, время и действия на поиск информации
- Использование мобильных приложений vs мобильных и адаптированных под мобильную версию сайтов.
- Android vs. iOS.
- Мобильный контент. Представление информации на мобильном устройстве.
- Навигация и поиск.
- Паттерны проектирования мобильных интерфейсов. Основные элементы.
UX для Web и Desktop приложений
- Структура приложения.
- Паттерны проектирования интерфейсов.
- Основные элементы.
- Задачи пользователя.
UX для сайта
- Тенденции в визуальном дизайне и их влияние на пользователей и опыт.
- Как оценить сайт с точки зрения пользователя.
- Сайт с высокой ценностью: как элементы влияют на поведение пользователя и эффективность сайта.
- Сосредоточение дизайна вокруг целей пользователя.
- Специализированные методы исследования пользователей для сбора данных.
- Организация, структура страницы и форматирование контента.
- Визуальный дизайн: повышение эффективности за счет правильного выбора визуального дизайна.
- Призывы к действию.
- Интерактивные элементы.
6. Интеграция UX в процесс разработки продукта (Lean UX)
- Дизайн-спринты.
- Методология Scrum, agile. Работа в спринте и скрам-команде. Планирование релиза. Оценка и приоритезация фич. Создание User Stories.
- Post-релиз исследования обратной связи от пользователей.
- Работа в команде. Взаимодействие с продакт-менеджерами, ИТ-специалистами, дизайнерами и бизнес-аналитиками. KPI.
- Роли и ответственность в продуктовой команде.
7. Индивидуальный проект
Задача: пройти стандартный путь работы над проектом от идеи до подтверждённого продукта и оттестированного прототипа.
Преподаватели
Все преподаватели — эксперты из бизнеса с опытом обучения взрослых людей и UX-консультирования.
UX-исследователь
Контакты
UX-исследователь
User (Сustomer) eXperience Interaction Design | Создание прототипов
Вы научитесь:
- проектировать и внедрять успешный клиентский опыт взаимодействия на всем протяжении жизненного цикла цифрового продукта
- понимать реальные потребности пользователей,
- принимать решения и выявлять инсайты с помощью продвинутых CX — исследований
Вы сможете:
- проводить нужные исследования пользователей
- проводить сегментацию клиентов
- создавать персоны и CJM
- разрабатывать и оценивать прототипы интерфейсов
- использовать данные и аналитику для принятия решений
- проводить usability-тестирование
- интегрировать UX в процесс дизайна и разработки (Lean UX и Agile) и многое др.
Прием документов: с 06 ноября 2019 г. Обучение начинается с 28 января 2020г. Количество мест в группе ограничено. Прием документов может закончиться раньше.
ПОДРОБНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КУРСЕ: http://product.hsbi.ru/ux-research
- Режим занятий 2 будних дня (вторник, четверг) 18:45 — 21:35, Суббота 10:30 — 16:30
- Выдаваемый документ Удостоверение о повышении квалификации
- Язык обучения русский
- Реализующее подразделениеВысшая школа бизнес-информатики
- Направление подготовкиБизнес-информатика, Менеджмент, Маркетинг
- Место проведения занятий Москва, ул. Трифоновcкая, д.57, стр. 1, метро Рижская
Поступление
Целевая группа
Документы для приема
Оригинал и копия паспорта или документа, заменяющего его
Оригинал и копия документа об образовании и квалификации или справка об обучении для лиц, получающих высшее образование
Оригинал и копия документа об изменении фамилии, имени, отчества (при необходимости)
Содержание программы
1. Подходы к управлению клиентским опытом CX (UX)
Введение в CX (UX). Новые подходы к управлению пользовательского опытом
- Ценность CХ (UX) как конкурентного преимущества. CX-дизайн и CEM-трансформация. Связь CX-стратегии и бизнес-стратегии.
- Основные понятия и эволюция подходов User Experiecne (UX), user centered design (UCD), human-computer interaction (HCI), interaction design (IxD), usability и др.
- Кросс-функциональное влияние: IT (различные подходы к проектированию и разработке цифровых продуктов), социология, этнография, маркетинг, реклама, PR, работа над брендом.
Поведенческая экономика и психология потребительских решений
- Ориентация на потребности клиента в проектировании цифровых продуктов.
- Основные характеристики поведения человека и описание их влияния на проектирование интерактивных систем.
- Закон Вебера-Фехнера, теория ожидаемой полезности, Канеман, Тверски и теория перспектив
- JTBD по Кристенсену и Ульвику
- Фреймворк Ульвика
Профессия UX-исследователя
- Роль, функции и ответственность UX-исследователя.
- Эволюция и рост UX-исследователя.
- Hard и soft skills.
2. Продуктовое видение. Ценностное предложение цифрового продукта
- Управление потребительской ценностью. Value Proposition Canvas.
- От ценностного предложения к бизнес-модели. Business model canvas.
- Генерация идеи цифрового продукта. Формулировка гипотез ценностных предложений.
- Валидация продуктовых гипотез. Дизайн, формирование и проведение экспериментов для валидации продуктовых гипотез. Критерии успешности эксперимента, наблюдаемые метрики.
- Формирование и валидация гипотез через MVP. Виды MVP. Pivot.
3. Дизайн пользовательского опыта
Методология Design thinking, построение CJM
- Точки взаимодействия онлайн и оффлайн. Изучение каждой точки касания с продуктом или услугой. Общий опыт взаимодействия.
- Построение и анализ CJM.
- Создание персоны. Определение этапов взаимодействия. Определение каналов взаимодействия. Исследование опыта. Анализ барьеров и выдвижение гипотез по оптимизации. Исполнение и тестирование гипотез.
4. Изучение потребительского опыта (user research)
Разработка дизайна исследования
Выбор целевой аудитории, рекрутинг респондентов, планирование исследования.
Введение в виды исследований
- Качественный и количественные исследования.
- Определение наилучшей методологии исследования. Формулирование гипотезы. Выбор методики исследования. Сбор данных. Анализ данных. Реализация выводов.
Методы качественных исследований
- Наблюдение. Прямые наблюдения / Direct observation. Теневое экранирование / скрытое наблюдение / (Этнографический метод). Составление поведенческих карт/ (Этнографический метод). Путешествие потребителя / (Этнографический метод). Ситуационное исследование / Case-study Феноменологический метод / phenomenological method – описание явления.
- Интервью. Экспертное интервью / Expert interview. Глубинное интервью / In-depth interviews. Интервью с «крайними» категориями потребителей, знающих все или ничего о предмете исследования.
- Фокус-группа / Direct observation.
- Метод дневника / Diary methods – изложение истории личного опыта.
- Mетод Делфи /Delphi technique – экспертная оценка.
- Мозговой штурм.
- Проекционный метод / Projective technique. Ассоциативный метод / Association tecnique. Метод завершения ситуации / Completion tecniques -завершение абзаца, предложения, истории. Методы конструирования ситуации / Construction techniques – ответ по рисункам, анимационные тесты.
- Эксперимент.
- Моделирования бизнес ситуаций и ролевые игры / Simulation and role-play.
- Контент анализ (сайта и т.д.) / Content analysis.
- Обоснование теории / Grounded theory.
- Исторический и философский анализ / Historical and philosophy analysis.
Методы количественных исследований
- Составление опросов.
- Статистическое наблюдение. Шкалы. Выборка.
- Сводка и группировка первичных данных. Введение в сегментацию данных.
- Дескриптивный анализ. Средняя, мода, среднее квадратическое отклонение, дисперсия и другие показатели центральной тенденции и вариации.
- Выводной анализ. Проверка статистических гипотез с целью обобщения полученных результатов.
- Анализ связей. Определение зависимости между двумя и более переменными. Введение в методы дисперсионного и корреляционно-регрессионного анализа.
5. Прототипирование интерфейсов и usability-тестирование
Быстрое прототипирование интерфейсов
- Быстрое прототипирование.
- Инструменты прототипирования.
- Создание интерактивного прототипа.
- Проверка и тестирование прототипов.
Usability-тестирование
- Определение исследования и составление плана. Сценарии. Проведение сессий тестирования. Анализ результатов.
- Юзабилити-тесты.
- Приёмы проведения.
Mobile UX
- Ключевые принципы и паттерны дизайна для мобильных приложений.
- Хороший и плохой мобильный дизайн.
- Оценка поведения пользователя и активности: продолжительность сессий, микросессии, время и действия на поиск информации
- Использование мобильных приложений vs мобильных и адаптированных под мобильную версию сайтов.
- Android vs. iOS.
- Мобильный контент. Представление информации на мобильном устройстве.
- Навигация и поиск.
- Паттерны проектирования мобильных интерфейсов. Основные элементы.
UX для Web и Desktop приложений
- Структура приложения.
- Паттерны проектирования интерфейсов.
- Основные элементы.
- Задачи пользователя.
UX для сайта
- Тенденции в визуальном дизайне и их влияние на пользователей и опыт.
- Как оценить сайт с точки зрения пользователя.
- Сайт с высокой ценностью: как элементы влияют на поведение пользователя и эффективность сайта.
- Сосредоточение дизайна вокруг целей пользователя.
- Специализированные методы исследования пользователей для сбора данных.
- Организация, структура страницы и форматирование контента.
- Визуальный дизайн: повышение эффективности за счет правильного выбора визуального дизайна.
- Призывы к действию.
- Интерактивные элементы.
6. Интеграция UX в процесс разработки продукта (Lean UX)
- Дизайн-спринты.
- Методология Scrum, agile. Работа в спринте и скрам-команде. Планирование релиза. Оценка и приоритезация фич. Создание User Stories.
- Post-релиз исследования обратной связи от пользователей.
- Работа в команде. Взаимодействие с продакт-менеджерами, ИТ-специалистами, дизайнерами и бизнес-аналитиками. KPI.
- Роли и ответственность в продуктовой команде.
7. Индивидуальный проект
Задача: пройти стандартный путь работы над проектом от идеи до подтверждённого продукта и оттестированного прототипа.
Преподаватели
Все преподаватели — эксперты из бизнеса с опытом обучения взрослых людей и UX-консультирования.