Компьютерная анимация обучение
3D-аниматор
3D-аниматор — профессионал в области трехмерной графики, который настраивает компьютерные персонажи для игровой анимации, обеспечивает движение рисованных моделей и объектов. Профессия подходит тем, кого интересует рисование и информатика (см. выбор профессии по интересу к школьным предметам).
3D-аниматор — создающий жизнь на экране, подобно Богу на земле
Профессия режиссера-аниматора не имеет аналогов в других искусствах, хотя вбирает в себя почти все виды художественного творчества. Отдельными гранями она схожа с профессией художника, актера, музыканта, скульптора, если угодно — даже иллюзиониста. Взятая в целом она не сравнима ни с чем».
Фёдор Хитрук, режиссёр-мультипликатор
Недаром название профессии происходит от латинского слова «anima», что переводится как «душа». Приставка 3D обозначает, что аниматор работает средствами компьютерной графики в трехмерном пространстве (с тремя измерениями: длиной, шириной, высотой). На английский язык слово «измерения» переводится как «dimensions», поэтому принят сокращенный вариант 3D.
Несмотря на то, что используются современные технологии, в работе зачастую применяются классические принципы анимации. Поэтому в современных учебных заведениях обязательны для изучения принципы диснеевской анимации — набор технологических приёмов, с помощью которых создается реальный образ с правдоподобной динамикой.
В 2009 году в России вышел первый 3D-мультфильм «Наша Маша и волшебный орех». Затем появились «Белка и Стрелка. Звёздные собаки» и 3D-сериалы «Маша и медведь» и «Фиксики», популярные во всём мире и вполне конкурентоспособные с зарубежными мультфильмами. Индустрия 3D-анимации во всём мире развивается бурными темпами и ждёт новых великих имен и открытий, поэтому профессия 3D-аниматора чрезвычайно востребована.
Существует множество 3D-пакетов (программ) для работы с трехмерной графикой:
3ds Max (3d Studio Max) и несколько ей подобных:
Программы, отличающиеся от 3ds Max:
- Houdini, заточенная под спецэффекты — VFX;
- ZBrush и Mudbox, заточенные под высокополигональное моделирование (скульптинг);
- 3D-Coat — заточенная под моделирование вокселями;
- Rhinoceros — заточен под моделирование NURBS-поверхностями.
- А также Adobe After Effects / NUKE.
Новичкам следует начать обучение с 3ds Max, как наиболее легкой в освоении. Также относительно просто можно освоить Blender и Modo. 3D-пакет «Maya» в изучении более сложен и требует навыков программирования, но этот пакет используется повсеместно во всех студиях по созданию анимационных фильмов и его знание значительно облегчит трудоустройство.
Особенности профессии
3D-аниматор — одна из ключевых фигур в создании анимационных фильмов или игр, но не единственная. Над фильмами работает целая команда специалистов. 3D—аниматор на одном из этапов создания фильма делает трехмерные объекты движущимися в пространстве и времени, создавая с помощью динамики и поз определенный характер персонажа и его настроение. Помимо владения специальными программами, настоящий профессионал должен разбираться в психологии и анатомии человека, знать основы актерского мастерства, обладать чувством времени (для правильной расстановки ключей анимации). Всё это помогает понимать процессы создания реальных изображений и исключать ошибки в движениях: довольно долго новички-аниматоры не могут справиться с «плавающим» движением персонажей. Для создания правдоподобной и интересной анимации необходима большая практика и навыки работы.
При приёме на работу от специалиста требуется опыт:
- анимирования персонажей (субъектов — людей, животных; объектов — жидкостей, природных элементов);
- работы со спецэффектами;
- экспорта анимаций в движок;
- создания концепт-арта;
- создания качественных UV—разверток;
- настройки скелета, материалов и скиннинга модели;
- постобработки в графических редакторах.
Для создания 3D-мультфильма или игры необходима слаженная работа целой команды специалистов:
- Художник-постановщик, который определяет общий замысел и идею фильма, делает наброски персонажей и окружающей среды.
- 3D-моделлер, создающий конкретные 3D-модели персонажей и объектов.
- Художник по текстурам, рисующий текстуры.
- Сетапер, создающий скелет персонажей и объектов (риггинг, скиннинг) — (сгибание пальцев и рук, открывание двери, шевеление ветвей, перелистывание книги и т.п.).
- После сетапера в действие вступает 3D-аниматор.
- Осветитель, выставляющий свет.
- Оператор, устанавливающий камеру.
- Визуализатор, создающий дизайн-проект по чертежам и эскизам — окружающий пейзаж, архитектурные сооружения, одежду персонажей.
- VFX-специалист — специалист по спецэффектам.
- Компоузер, специалист на последней стадии создания фильма, которому под силу исправить многочисленные ошибки предыдущих специалистов. Он формирует объемную финальную картину из слоёв, преображает созданный видеоряд, придавая фильму законченный вид и лоск.
Плюсы и минусы профессии
Плюсы
- Высокая востребованность профессии
- Интересная творческая работа, где в полной мере можно проявить свой талант
- Высокий уровень оплаты труда
Минусы
- Несмотря на творчество, в этой работе присутствуют моменты однообразия и рутины, с которыми можно справиться, периодически меняя вид деятельности (переключаться между пакетами программ, менять персонажи или объекты).
- В процессе работы довольно быстро теряется ощущение оживления персонажа, и вся работа сводится к простым действиям типа «подвигай немного в этом месте», «покрути тут».
- Много времени занимает освоение этой профессии и доведение до совершенства результатов работы.
Место работы
Киностудии, студии мультфильмов, телевидение, компании по производству компьютерных игр, рекламные агентства.
Важные качества
- пространственное воображение и мышление;
- понимание принципов динамики и движения;
- глубокая наблюдательность;
- художественный вкус;
- чувство стиля;
- ответственность;
- позитивное отношение к жизни;
- целеустремленность, одержимость;
- умение находить общий язык с техническим персоналом;
- знание английского языка значительно упрощает обучение и работу;
- художественное образование.
Профессионал постоянно должен быть в курсе последних тенденций дизайна и новинок компьютерных программ для 3D-анимации.
Наши курсы
- Продолжительность: 1 месяц
- 2 200 за интенсив ( 1 = 65 )
- Продолжительность: 9 месяцев
- 9 600 за месяц
- Продолжительность: 9 месяцев
- 6 900 за месяц
- Продолжительность: 7 /18 /27 недель
- 43 750 курс
- Продолжительность: от 1 до 3 лет
- 350 помесячно ( 1 = 65 )
- Продолжительность: от 1 до 3 лет
- 150 за месяц ( 1 = 65 )
- Продолжительность: 3 года
- 400 за месяц ( 1 = 65 )
- Продолжительность: от 3 месяцев
- 8 450 за месяц
- Продолжительность: от 9 до 14 месяцев
- 9 750 за месяц
- Продолжительность: от 5 до 9 месяцев
- 9 600 за месяц
- Продолжительность: от 4 месяцев
- 200 monthly payment ( 1 = 65 )
- Продолжительность: 1 месяц
- 6 900 за месяц
Школа Саши Дорогова предлагает несколько курсов мультипликации , на которых готовят специалистов в разных областях анимационного искусства. Они отличаются уровнем начальной подготовки студентов, продолжительностью и набором навыков, полученных в результате обучения.
Курсы анимации в институте Саши Дорогова
В зависимости от ваших интересов и уровня подготовки вы можете выбрать одну из программ:
Анимационный рисунок с нуля. Основы профессии для начинающих. Продолжительность 1-3 года. Преподаватель Ирина Дорогова.
Быстрый старт. Ускоренный курс от профессора анимации. Продолжительность от 4-х месяцев. Преподаватель Саша Дорогов.
Анимационные курсы. Подробная программа, основанная на международных стандартах индустрии. Продолжительность 3 года. Преподаватель Саша Дорогов.
Дизайн персонажей. Навыки создания персонажей, в том числе для тех, кто работает в 3D. Продолжительность от 9 до 14 месяцев. Преподаватель Ольга Сердюкова.
3D адаптация. Базовые навыки 3D анимации для новичков и тех, кто работает в 2D. Продолжительность от 5 до 9 месяцев. Преподаватель Андрей Юдаков.
Иллюстрация в Фотошопе. От новичка к профессионалу с опытным наставником. Продолжительность 9 месяцев. Преподаватель Алина Терентьева.
Adobe Animate (Flash). Персонажная анимация в технике полуперекладки. Продолжительность 9 месяцев. Преподаватель Данья Мулейс.
Портрет с 0. Основы построения, стилизации головы, гендерные и возрастные изменения. Продолжительность 1 месяц. Педагоги Алина Терентьева и Дарья Матрёшина.
3D для продвинутых. Повышение профессионального уровня в области трехмерной анимации. Продолжительность 1-3 года. Преподаватель Саша Дорогов.
Курс каллиграфии. Навыки линейного рисунка. Продолжительность от 3 месяцев. Преподаватель Артем Лебедев.
Мы проводим курсы мультипликации онлайн . Каждая программа включает в себя теорию в виде лекций, которые можно просматривать любое количество раз. Основная часть обучения состоит из практических заданий на отработку базовых основ классической анимации, пластики движений, пантомимы, мимики и эмоций персонажей, внутреннего ритма сцены и многих других навыков.
Преимущества обучения мультипликации у Саши Дорогова
Наши преподаватели – талантливые педагоги и признанные мастера своего дела. Они с удовольствием делятся своим опытом, и очень требовательны к студентам. Вам придется много работать, иногда на грани возможностей. Ведь только с помощью упорного труда и любви к анимации можно достичь настоящего профессионализма.
Обучение проходит в режиме онлайн. Это значит, что вы можете учиться на курсах анимации в Москве , любой точке России или находясь за границей.
Возможность выбрать уровень программы. У нас учатся и новички, и профессионалы.
Мы не учим подражать другим, а вырабатываем индивидуальную манеру рисования.
Наших студентов готовы принимать на работу ведущие мировые анимационные студии.
На сайте можно посмотреть полные описания курсов Дорогова.
© 2012 — 2020
Dorogov’s Animation Institute
design by Dotorg
ИП Дорогова Ольга Александровна
ИНН 773670259135
ОГРНИП 318774600368944
Где можно учиться анимации
Сегодня я хочу написать о том, где и как можно учиться анимации.
Начну, конечно, с самого классного варианта, — где Вы точно станете отличным специалистом.
Ранее, я уже писал о нем.
Живет Александр Дорогов сейчас в Москве, но, его курсы — «онлайн».
Правда, по моему, с каждым годом, попасть к нему хотят все большее и большее количество людей, поэтому, у него, уже, набраны группы на несколько курсов вперед.
Учатся у него, насколько я знаю, около трех лет, но, то, что, там Вы станете настоящим профессионалом, — это точно).
Некоторые студии проводят собственные курсы.
Так, подобные курсы проводились на, уже известной нам, студии анимационного кино «Мельница».
(Именно на них, я, в свое время, и попал).
Сейчас, однако, подобных курсов нет, и будут ли они проводиться в дальнейшем, — увы, — неизвестно.
Но, тем, кто желает попасть таким образом на студию, все — таки, советую почаще заглядывать на наш сайт ( http://melnitsa.com/ ).
Собственные школу и соответствующие-же обучающие курсы имеет студия «Петербург» (Они делают «Смешариков» — ( http://www.skapetersburg.ru/ )).
Правда, сейчас, там учат, только 3D-Анимации.
Плюс, — попасть туда еще сложнее, равно как и остаться работать, — по окончании обучения — оставлять стараются только лучших.
Желающим, все таки, попробовать свои силы, стоит, опять таки, следить за новостями на сайте, странице студии на «HeadHunter» ( https://spb.hh.ru/employer/38126 ) и группе студии в «ВК».
А вот ссылка на ребят, на сайте которых я, обычно, что-нибудь смотря для себя, — ( https://school.animationclub.ru/ ), — у них также есть своя школа.
И, конечно-же, если, поискать в интернете, я думаю, можно найти множество других курсов и студий которые проводят обучение, я, конечно-же, знаю не обо всех).
Плюс, стоит учесть, что, сейчас, в основном, большая часть курсов посвящена 3D.
Есть, конечно и 2D, но, это, в основном, Flash-Аниамация.
Если Вам будет интересно мое мнение, о каких-либо, курсах, — напишите мне и я с удовольствием им поделюсь).
И, разумеется, — не забывайте, что, еще можно учиться самостоятельно, — это, конечно, будет сложный и трудный путь, но, его можно осилить.
Для тех кто предпочтет выбрать именно этот способ, — могу посоветовать обращать внимание не только на техническую сторону анимации и «движения как движения», но, также, на пластику тела и на выразительность поз.
Также, знание человеческой анатомии будет большим плюсом (Это касается как и 3D, так и 2D).
Здесь могу порекомендовать, уроки, которые мне очень нравится смотреть самому — это лекции А. Рыжкина по анатомии, — вот ссылка, — ( https://youtu.be/blNT_oD1MB8 ).
Вот книги, которые помогут в изучение анимации «ТАЙМИНГ В АНИМАЦИИ» ( Гарольда Уайтекера и Джона Халаса) и «The Animator’s Survival Kit» (Ричард Уильямс). Есть ещё книга «Иллюзия жизни» от студии дисней, её я недавнотолько приобрел и начал читать, и больше здесь пока история, самого Диснея. И как всё начиналась. Для начинающего аниматора, я думаю, она тожедолжна быть интересна.
Дальше я напишу ,что-то вроде, уроков, по анимации (постараюсь не затягивать) а далее, т. к. у меня есть некоторое понятие о 3D анимации (я её немного делал), опишу в чём различия.
Курсы компьютерной
анимации для детей
от 8 до 16 лет в Москве
За время обучения вы научитесь:
- Создавать свой собственный мультфильм уже через 6 занятий!
- Придумывать персонажей и оживлять картинку!
- Разрабатывать персонаж, его характер и форму!
Программа обучения:
Общая продолжительность курса: 16 академических часов.
Что такое анимация? Программа Adobe Flash
Понятие “анимация”. В каких областях используется анимация? Виды и примеры анимации. Знакомство с программой Adobe Flash.
Интерфейс и инструментарий программы
Знакомимся с интерфейсом программы и основными инструментами. Изучаем настройки. Рабочее поле, временная шкала.
Что такое объекты?
Учимся работать с картотекой объектов. Изучаем типы объектов и принципы работы с с ними. Структура проекта.
Виды анимации. Композиция
Покадровая анимация (классическая) и полуавтоматическая анимация. Основные принципы классической анимации, создание полуавтоматической анимации. Понятие композиции. Хронометраж и количество кадров.
Анимация предмета. Взаимодействие предметов. Эффекты.
Создаем простейшую анимацию предмета: шар, куб. Создание анимации с несколькими предметами. Учимся создавать эффекты с помощью различных инструментов программы.
Раскадровка. Оживление предметов
Учимся писать сценарий и делать раскадровку. Разработка персонажа: характер, форма. Работа с персонажем. Завершение проекта.
преподаватель
С детства обожал «рисовать чертиков» и поэтому, как только появилась возможность, сделал это своей профессией.
ПОЧЕМУ ИДУТ УЧИТЬСЯ К НАМ?
учеников СПБШТ, получив знания и навыки на наших курсах, устроились на новую работу либо занялись частной практикой.
наши курсы направлены на то, чтобы вы как можно скорее добились результата. Поэтому мы как можно больше времени уделяем практике и работе над ошибками.
учеников оценили работу нашей школы, выбрав удобный для себя график обучения. Мы подстраиваемся под любое рабочее расписание. У нас вы всегда найдете удобный для себя график.
ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ КУРСА ВЫ СМОЖЕТЕ:
РАБОТАТЬ В ADOBE FLASH
Знать возможности программы и использовать их на профессиональном уровне для реализации своих задумок и идей;
ОЖИВЛЯТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ
Вы сможете вдохнуть в персонаж жизнь, наделить характером, заставить его двигаться и заставить зрителей сопереживать;
СТРОИТЬ СЮЖЕТНЫЕ ЛИНИИ
Придумывать отдельные сцены и компоновать их в целые сюжеты и эпизоды. Создавать целый мультфильм, со своими персонажам и сюжетными линиями;
СТАТЬ АВТОРОМ СОБСТВЕННОГО АНИМАЦИОННОГО ФИЛЬМА
Применять полученные знания на практике, создавая мультфильмы и анимационные фильмы.
Наши преимущества
Практикующие педагоги: получайте только актуальные знания
Гибкий график, возможность заниматься с разными группами
На время обучения выдается профессиональная техника
Старт новой группы каждую неделю, присоединяйтесь в любой день