Elettracompany.com

Компьютерный справочник
12 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Unity 3d уроки

Лучшие Unity 3D уроки для начинающих

1 min

Unity – мощный движок для создания игр на разных платформах. Хотя Unity Editor работает на языке программирования C #, даже можно разрабатывать игры без программирования.

Rust, Hearthstone и Kerbal Space Program – все это игры Unity. Эти уроки научат вас всему, что вам нужно, чтобы построить игру своей мечты! Сначала заметка об названии.

Unity 3D or Unity?

При поиске информации о Unity вы, возможно, видели ее как Unity 3D или просто как Unity.

Все не становятся проще, когда вы посещаете официальный сайт, на котором есть URL unity3d.com, но относится к движку Unity.

Unity вычеркнула 3D из их названия, поскольку это не только 3D-движок. Он работает в 2D и 3D и имеет инструменты для обоих. Хотя брендинг изменился повсюду, вероятно, не стоило менять официальный URL-адрес веб-сайта.

Короче говоря, Unity 3D – это Unity, и мы будем называть его Unity для этой статьи.

Лучший учебник для начинающих для Unity

Unity3d College предлагает вам полный курс для начинающих Unity по основам игрового дизайна. Этот урок не требует знаний и впервые открывает Unity. В нем представлен редактор Unity, игровые объекты и базовые функциональные возможности с кодом C #.

На сайте Unity3d.College есть коллекция контента, включая ссылки на видео, подкасты по разработке игр и письменные учебные пособия. На этом сайте есть что-то для начинающего и опытного пользователя Unity.

Лучший интерактивный учебник для Unity

Многие учебные пособия содержат файлы проектов, которые помогут вам получить практический опыт работы с проектами Unity. Официальные интерактивные учебные проекты от Unity делают еще один шаг вперед.

Эти проекты принимают новичков через создание игр и тестирование. Окна учебника выделяют различные части редактора Unity и дают пошаговое руководство по его работе. Есть несколько интерактивных учебных пособий, доступных бесплатно через Unity Hub Launcher, который поставляется с Unity.

Лучший учебник для начинающих C # для Unity

Brackeys – уважаемый учитель YouTube, который создает учебники по Unity для всех уровней. Его введение в C # оставляет Unity в стороне и концентрируется исключительно на коде, который лежит в основе движка. Этот урок не требует никаких предварительных знаний в области программирования.

Это хороший материал для изучения, так как все библиотеки Unity построены на C #, но есть много других веских причин для изучения C#.

Лучший учебник по Unity Game Kit: Unity 2D Game Kit

Game Kits – это шаблоны проектов, которые позволяют новичкам создавать игры в редакторе Unity. Вы можете скачать 2D Game Kit с сайта Unity, который предоставляет пошаговое руководство по его использованию.

Сохраняя все удобное для начинающих, это руководство знакомит с некоторыми основными понятиями для разработки 2D-игр. К концу учебного курса вы познакомитесь с Tile Maps, поведением на основе событий и базовым тестированием игры. Unity также предлагает набор 3D-игр.

Лучший учебник по кодированию для Unity

Playmaker, доступный в Unity Asset Store, позволяет некодерам создавать игры. Создатели Inside использовали его, чтобы художники и дизайнеры уровней могли реализовывать игровой контент. YouTuber Jayanam объясняет основы визуальной логики с Playmaker в его видео-учебнике.

В качестве визуального конечного автомата (FSM) Playmaker упрощает создание сложного поведения и игровой механики. Вы можете делать целые игры со сложным поведением и механикой, используя систему. Если вы полны идей, но не хотите учиться программировать, Playmaker идеально подходит для вас.

Лучший учебник по платформеру для Unity

Томас Браш, разработчик Pinstripe и очень ожидаемой Once Upon A Coma, делится своими знаниями в этом всеобъемлющем руководстве по созданию платформера в Unity. Опираясь на десятилетний опыт, он разбивает каждый элемент на понятный язык, идеально подходящий для начинающих.

Учебное пособие посвящено импорту слоев из Photoshop в Unity и созданию эффекта параллакса, воплощающего его в жизнь. Он показывает, как правильно визуализировать сцену, импортировать персонажа игрока и передать функциональность игры через код. Томас создал множество учебных пособий на своем канале YouTube, а также быстрые советы о жизни разработчика игр.

Лучший краткий учебник для Unity

Если вы ищете краткий обзор основных игровых механизмов, Android Authority у канала YouTube есть ответ. Используя движок Unity и Android Software Development Kit (SDK), вы сможете сделать функциональную игру всего за семь минут.

В видео рассказывается о создании пиксельной графики и ее импорте в Unity, а также о некоторых основных принципах работы с помощью кода. Если этого достаточно, чтобы заинтересовать вас в разработке игр для Android, этот процесс также будет более подробно описан в серии публикаций создателя учебника YouTube.

Лучший учебник для Unity

Подробные учебные пособия часто создают полноценные игры и охватывают темы игрового дизайна гораздо глубже, чем базовые учебные пособия. YouTuber quill18creates создает доступные учебные серии, которые обычно подробно охватывают целые проекты.

Текущий урок посвящен созданию игры 4X Space Strategy в стиле, аналогичном Civilization. Вся игра с открытым исходным кодом, и каждое видео содержит четкие инструкции, которые подходят для начинающих. На канале quill18creates есть несколько похожих проектов, а также отдельные видеоролики о разработке игр для Unity.

Лучшие шейдерные уроки для Unity

Хотя шейдеры не относятся к Unity, они необходимы для того, чтобы любая игра выглядела хорошо. Каждый захватывающий дух эффект изображения в играх зависит от них. Написание шейдеров может быть сложной задачей. У них другой синтаксис в C #, и даже понимание основных терминов может сбивать с толку.

Этот канал является одним из лучших в объяснении того, как работают шейдеры и как писать шейдерный код. Видеоролики о деконструкции и воссоздании графики из популярных игр идеально подходят для того, чтобы увидеть, как эти концепции работают в действии.

Лучший урок освещения в Unity

Этот учебник от YouTuber LMHPoly охватывает основы освещения в Unity. Для создания проекта вам не требуются предварительные знания Unity, и каждый шаг объясняется с помощью экранных подсказок.

Освещение – это разница между красивой игрой и отличной. Если вы больше ориентированы на эстетику, чем на кодирование, изучение освещения может быть для вас.

Лучший учебник CAD для Unity

В то время как большинство пользователей Unity создают игры, движок также идеально подходит для архитекторов и 3D-моделистов, чтобы показать свою работу. YouTuber ArquMania проведет вас через весь процесс экспорта CAD-модели из Rhino и импорта ее в Unity.

Читать еще:  Урок английского учимся читать

После импорта модель текстурируется и помещается в сцену. Добавив персонажа игрока, люди могут ходить вокруг модели на сцене. Этот процесс работает для любого программного обеспечения САПР и будет идеальным для архитекторов и дизайнеров интерьера.

Игра на … с Unity!

Unity – это мощный инструмент для разработки игр. Вы можете выучить основы за один день, но разработка обучающей игры – это постоянный процесс. Хотя могущество, Unity может быть не для вас. К счастью, есть много разных движков для разработки игр, и один может подойти вам лучше, чем другой.

Скачать уроки по Unity 3D для новичков

Для инструмента Unity 3D уроки доступны на официальном сайте и множестве сторонних ресурсов. Они публикуются в виде текстовых инструкций, видеороликов и интерактивных материалов. Существует несколько градаций (основы, для начинающих, для профессионалов), поэтому с освоением основного функционала проблем не возникнет.

Уроки по Юнити

Большая часть материалов на английском языке. Так как официально интерфейс программы не переведен на русский язык, то это только упрощает работу с инструментами. В рунете есть несколько Youtube каналов и сайтов, которые публикуют уроки на русском.

Текстовые материалы

Самый распространенный вид инструкций. Как правило, они сопровождаются подробными скриншотами с указанием нужных кнопок, действий. Дополнительно могут включать видеоинструкции (как дополнение к основному материалу). Особенности:

  1. Можно переключаться между вкладками, изучать материал в нужном темпе.
  2. Даже если инструкция на английском, то ее легко перевести онлайн (с видеороликом так сделать не получится).
  3. Встроенные ссылки на другие уроки, программы, инструменты, полезную информацию.
  4. Можно задать вопрос в комментариях, посмотреть вопросы других пользователей.
  5. Подходят для тех, кто уже знаком с базовым функционалом и основными возможностями инструмента.

Чаще всего инструкции публикуются в блогах и на специальных сайтах. Некоторые можно встретить на страницах в социальных сетях, группах. Если ищите книги для знакомства с интерфейсом и другими базовыми основами, то они доступны на официальном сайте, но только на английском.

Интересный факт! После загрузки Unity, доступ к урокам можно получить через вкладку «Learn». Для бесплатной загрузки доступны видеоролики и текстовые материалы. Здесь же публикуются интерактивные уроки. Они удобно отсортированы по степени сложности, поэтому каждый найдет здесь что-то полезное.

Видео уроки

Для знакомства с Unity 3D видео уроки по созданию игры лучше всего помогут разобраться с основным функционалом программы. Они могут сопровождаться подробными текстовыми инструкциями со скриншотами. Особенности:

  1. Намного объемнее и познавательнее, чем текстовый материал.
  2. Можно скачать на компьютер или смотреть онлайн.
  3. Большая часть видеороликов — на английском, но даже в этом случае можно просто повторять действия в программе.
  4. Огромное количество YouTube каналов на русском, которые подробно описывают каждое действие.
  5. Подходят для новичков и тех, кто только начинает знакомство с Unity.

В отличие от обычных электронных материалов они намного нагляднее, т.к. в инструкциях часто опускаются некоторые дополнительные шаги, особенности. Дополнительно к видеороликам публикуются ссылки для загрузки ассетов, текстур и других необходимых для работы файлов.

Игровой движок Юнити легко осваивается. Чтобы ускорить процесс знакомства с инструментом, на официальном сайте есть библиотека с интерактивными, текстовыми и видео уроками. Они доступны для бесплатной загрузки. Если этого недостаточно, то воспользуйтесь поиском по материалам в сети Интернет.

Unity

разработчик

  • C#
  • SQL
  • 2D & 3D
  • AI
  • Unity
  • AR

Начало через

Информация про курс

Характеристики курса

Программа рассчитана на новичков, которые хотят войти в сферу построения игр. За программу вы изучите разработку как 2D, так и 3D игр при помощи движка Unity и языка C#. Вы пройдете все этапы построения игр, научитесь работать в Unity, писать C# скрипты, добавлять анимацию и рекламу в игры, а также загрузите вашу игру в Google Play и App Store.

Большая база знаний

На протяжении 2 месяцев вам предстоит пройти 85 уроков, что состоят из теоретических и практических лекций. Общая продолжительность которых более 41 часа.

Проведение лекций

Каждый новый модуль открывается по времени в 19:00. У вас будет достаточно времени чтобы пройти все уроки, а также выполнить домашние задания, прежде чем переходить к новому модулю

Домашние задания

К каждой лекции есть задания, которые вам предстоит отправлять на проверку. Также на самом сайте вы найдете сотни тестовых и более 200 практических заданий на вкладке «Тесты и практика»

Помощь и поддержка

Каждый ученик получает поддержку как со стороны лектора, так и со стороны наставника. Все вопросы можно задавать напрямую через специальную форму на сайте

График средних зарплат

Согласно нашему исследованию, средняя зарплата Unity разработчика через пол года 900$. На графике приведены средние зарплаты в соответствие с опытом специалиста.

Именно так будет выглядеть ваше резюме после 02 июля

Выдача диплома

После прохождения онлайн курса, каждый ученик купивший курс с типом «Стандарт» и выше, сможет подтвердить свои знания выполнив дипломный проект. В случае успешной сдачи дипломного проекта, ученик получает диплом об успешном прохождении онлайн программы обучения. Диплом поможет вам при дальнейшем трудоустройстве, а также поспособствует получению заказов на фриланс бирже.

Также для каждого ученика создается специальная страницами со всеми данными об успеваемости. Ссылку на страницу вы сможете прикреплять к резюме для отправки работодателю.

Программа обучения

Описание

В Unity для разработки игр используется язык программирования C#. В первом модуле вы ознакомитесь с языком C#, научитесь писать с его помощью простейшие консольные программы и изучите синтаксис языка.

Эти знания вам сильно пригодятся в будущем, когда вы приступите к написанию скриптов в Unity для создания различного функционала в играх.

4 часа 25 минут Задания Исходники

Стоимость обучения

До 17 апреля 2020 скидка -15%

До 24 апреля 2020 скидка -10%

Зафиксируйте цену, купите курс сейчас с оплатой в два платежа. Первый платеж сейчас, второй в любое время потом.

Доступ ко всем лекциям

Материалы к урокам

Домашние задания к лекциям

Диплом об окончании курса

Проверка домашних заданий

Консультации с лектором

Помощь в трудоустройстве

Подписка на сайте

При покупке программы «Все включено», вы получаете доступ ко всем платным курсам бесплатно. На данный момент на сайте 10 платных курсов. После прохождения программы обучения вы сможете продолжить улучшать навыки, изучая курсы, а также выполняя многочисленные практические задания на сайте

Читать еще:  Современные уроки биологии

Частые вопросы

Какие знания необходимы?

Программа обучения рассчитана на новичков, которые только стартуют свой путь в разработке игр. Вам не нужно обладать специальными знаниями и навыками, дабы приступить к этой программе обучения. Вы можете приступить к курсу будучи полным новичком в сфере и уже к концу курса у вас будет необходимый багаж знаний для работы в сфере игростроения.

Что входит в модули?

Каждый модуль состоит из теоретической и практической части. В лекциях больше уклон идет именно на практическую часть, поэтому в каждом модуле вам придется прописывать множество строк кода, знакомясь с новыми функциями и создавая новые проекты. К каждому уроку прилагается готовый код и все материалы, которые вы можете скачать для дальнейшего изучения

Как и где проходит обучение?

После покупки курса, всё обучение проходит на сайте в удобном формате. Каждая лекция открывается автоматически, при этом в кабинете ученика вы найдете таймер отсчёта к следующей лекции. К каждой лекции вы найдете описание, полезные ссылки, домашние задания, исходный материал, видео лекции, а также тестовые и практические задания, консультации и многое другое.

Будет ли доступ после окончания программы?

Да. Когда программа закончиться у вас уже не будет возможности выслать дипломную работу или же отправить на проверку домашнее задание. При этом доступ ко всем практическим заданиям, тестовым заданиям, лекциям, консультациям и прочим функциям сайта будут открыты для вас на протяжении всей подписки на сайте.

Что входит в курс?

Курс состоит из 16 модулей, каждый длительностью в среднем около 2 с половиной часов. В модули входит как теоретическая база, так и практические навыки создания полноценных игр. Общая продолжительность обучения составляет свыше 41 часа. К каждой лекции есть домашние задания, а также исходные материалы ( весь код из уроков ).

Что такое подписка на сайте?

Подписка на сайте даст вам дополнительные домашние задания. Если у вас уже есть подписка, то она будет продлена дополнительно. Прочитать более детально про подписку можно здесь.

Что такое практические задачи?

Практические задания — это дополнительные задачи на закрепления знаний. Они представлены на сайте в разделе «Тесты и практика». Там вы найдете более 200 дополнительных заданий по теме GameDev. Среди практики, будут задания по: C#, Unity, Unity C#. Все задания разбиты на темы. Есть как маленькие, так и огромные задания. Ко всем заданиям есть готовые решения с кодом и комментариями.

Что вы получите в конце курса?

К концу курса у вас будут хорошие знания в языке C#, а также чёткое понимание разработки игр на Unity. Вами будут пройдены все этапы построения игр, в том числе выгрузка их в магазины: Google Play и App Store. За курс вы создадите множество проектов, как 2D, так и 3D игр. После курса вы сможете устроиться на работу или же сможете начать разрабатывать свои проекты любого жанра и сюжета.

Зачем нужен диплом?

Диплом — это отличное средство подтвердить свои знания и доказать работодателю что вы прошли курс, получили знания и успешно сдали дипломный проект. Диплом удачно пригодиться при трудоустройстве в компании, а также станет отличным дополнением при поиске заказов на фрилансе.

Зачем покупать курс «Всё включено»?

Приобретая программу с типом «Все включено«, вы получаете не только все материалы, лекции и домашние задания, но также бесплатный доступ ко всем платным курсам на сайте. На данный момент, на сайте 10 платных курсов. Вы сможете получить их все и изучать параллельно с онлайн курсом или же после него.

Нужно ли докупать подписку?

Нет, подписку дополнительно приобретать не нужно. Она выдается автоматически при покупке курса на сайте. Никаких дополнительных платежей кроме оплаты курса вам не придется проводить.

Что такое проверка д/з?

К каждому модулю есть домашние задания на закрепление знаний. Проверка д/з позволит вам отправлять задание лектору на проверку, а также просматривать готовые решения задачи. Ответы лектора будут отображаться в кабинете ученика, дополнительно все уведомления будут приходить к вам на почту.

Зачем нужны консультации?

Консультации это отличная помощь, ведь если вы чего-либо не будете знать, то всегда сможете задать вопрос лектору и получить ответ на свой вопрос. Это поможет вам в решение спорных вопросов, а также позволит быстрее изучить необходимый материал.

В чем заключается помощь при трудоустройстве?

В программе мы обучаем всем необходимым знаниям, которые требуют работодатели при трудоустройстве на работу. Дополнительно мы помогаем ученикам с составлением резюме, с подготовкой страницы портфолио, помогаем с консультациями, а также с первыми тестовыми заданиями от работодателей.

Как происходит оплата в два платежа?

При оплате в два платежа сумма разбивается на две равные части по 50% каждая. Первую часть вы сплачиваете сразу, а вторую вы можете оплатить в любой момент, но до старта программы. При оплате в два платежа вы закрепляете цену и второй платеж будет таким же как и первый, несмотря на то что курс уже будет стоит дороже.

Покупка курса

Впишите ваш настоящий email, так как на него будет оформлена подписка на онлайн программу

Невозможно записаться

К сожалению, все места на эту программу обучения уже зарезервированные.

Запишитесь на следующую программу обучения, запись на которую будет доступна через:

Мы используем файлы cookie, чтобы улучшить работу и повысить эффективность сайта. Продолжая пользование данным сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie.

Unity3D. Создание RPG. Урок 1. Создание меню


1. Создаем меню с летающей камерой аля Far Cry.
2. Персонаж. Движение и управление. Камера. Меняем позицию и вид камеры.
3. Статы. Часть первая. Опыт, деньги.
4. Квесты.
5. Ai. Искусственный интеллект. Часть первая. Покупка персонажа.
6. Статы. Часть вторая. Жизни, манна. Рисуем HP и MP бары.
7. Ai. Искусственный интеллект. Часть вторая. Мобы.
8. Инвентарь. Магазин.
План может дополняться и изменятся.
Урок 1. Меню с летающей камерой аля Far Cry.
В этом уроке мы узнаем основы создания сцен в Unity3D. Узнаем некоторые стандартные возможности и некоторые дополнительные.
Использовано:
1. Terrain Toolkit http://yadi.sk/d/NECQRcVaCEKuT
2. Nature Pack http://yadi.sk/d/m8Qu8ts2CEKyB
3. Real Nature Pack 2 Autumn v2 http://yadi.sk/d/A4IN7tuMCELA3
4. Tropical Nature Pack http://yadi.sk/d/lTMMWzC4CELCf

План:
1. Создание проекта. Импорт необходимых библиотек.
2. Генерация ландшафта. Редактирование.
3. Освещение. Камера.
4. Анимация камеры(полет).
5. Создание меню.
Создание проекта. Импорт необходимых библиотек.
Запускаем Unity. В «Project wizard» переходим во вкладку «Create New Project». В «Import the following packages» выбираем следующие паки: Skyboxes, Terrain Assets, Water(в зависимости от версии unity3d, я выбрал pro)

Заходи в «Assets>>Import package>>Custom package» и переходим в папку где у вас лежат скачанные паки. Выбираем и нажимаем открыть.

Читать еще:  Уроки на пианино для начинающих для детей

Внимание. Паки тяжелые по этому Unity может не слабо задуматься не пугайтесь!!
Генерация ландшафта.
Нажимаем «Terrain>>Create Terrain»

Появился объект «Terrain»
Нажимаем «Terrain>>Set Resolution» И устанавливаем размеры нашего ландшафта как на скриншоте. Для сцены меню на большой ландшафт не нужен и дабы не грузить процессор достаточно этих размеров.

Тыкаем «Set Resolution»
Нажимаем «Component>>Terrain>>Terain Toolkit»

В появившемся компоненте «Terrain Toolkit» я выставил все так

Советую поиграть с настройками очень часто вылазят такие интересные варианты ландшафта.
Итак наш ландшафт готов.
Зададим ему текстуру.
В инспекторе нажимаем на кисточку а затем Edit Textures.

И нажимаем Add Texture. В появившемся окне нажимаем «Select» на Texture

В появившемся окне выбираем текстуру (двойной клик мышью), я выбрал «Grass(Hill)»

Нажимаем Add и наш ландшафт перекрашивается.

Нажимаем «Raise/Lower terrain»

Выбираем кисть, размер(Brush Size) интенсивность(Opacity). И нажимая LBM(Левая кнопка мыши) поднимаем вершину, либо нажимая Shift+LBM опускаем.
Нажимая «Smooth Height» (3 кнопка) убираем острые углы.
Дальше я нарисовал что типа песчаного пляжа добавив текстуру «Good Dirt».
Вот что у меня получилось.
Выбираем «Place trees» и нажимаем «Edit trees». В появившемся окне нажимаем кружочек.
И аналогично выбору текстуры выбираем дерево.
И варируя настройками кисти насаживаем разных деревьев.
Аналогично на предпоследней кнопке насаживаем цветов, травы, камней итд.
С одним НО для того что бы не грузить процессор мы для травы мы выбираем «Add Grass Texture» а вот для остального «Add Details Mesh».
И в последней вкладке можно побаловаться с настройками деревьев, рендера, настройками ветра. Я оставил все стандартно.
Создадим воду. В окне «Project» идем в паку «OnQ Nature Pack 2 v2>>Resources Demo>>Standard Assets>>Water(pro only)» и выбираем «Daylight water».

Перетягиваем на сцену и при помощи кнопок трансформации ставим и растягиваем как нам надо.

Вот что у меня получилось.

На этом с ландшафтом покончено.
Добавим теперь «Skybox». Для Этого идем в «Edit>>Render Settings».

И в инспекторе выбираем материал «Skybox» тыкнув на кружок.

Я выбрал «Sunny2 skybox».
Освещение и камера.
В «GameObject>>Create Other» выберем «Point light».

В инспекторе выставляем навстройки. «Position» x=100 y=100 z=100 это выставит наш источник света по центру над «Terrain» на высоте равной 100. «Range» = 150, это радиус освещения вокруг источника. И «Itensity» = 3.3.

В итоге получился довольно мягкий свет достающий везде.

У нас уже есть стандартно созданная камера «Main Camera». Кликнем на ней в окне Hierarchy. И расположим ей в позиции X=10, Z=10. A Y устанавливаем относительно высоты вашего ландшафта, у меня получилось 45. Что бы уменьшить площадь захватываемой камерой Изменяем настройку «Field of View»(У меня 43). Ориентируясь на окно «Camera Preview» поворачиваем камеру так как нам надо. У меня получилось Rotation X=5, Y=45, Z=0.
Анимация камеры (полет)
Заходим в «Window>>Animation» или нажимаем Ctrl+6. Нажимаем на стрелочки в пустом поле и выбираем «Create New Clip»
Назовем его на пример «CameraFly». Нажмем на палочку на против «Position.x» и нажмем «Add Curves». Установим позицию кадра на 300 и выставляем необходимые координаты следующего положения камеры.
У меня получились следующие значения:

200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>
if(window == 1) //Если окно 1
<
GUI.Box (new Rect (Screen.width/2-100,Screen.height/2-80,200,220), «Меню»); //Создаем окно с меню

if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2-40,180,30), «Новая игра»))
<
Application.LoadLevel(1); //Загружаем уровень 1
>
if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2-0,180,30), «Настройки»))
<
window = 2; //открываем окно настроек
>
if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2+40,180,30), «Об игре»))
<
window = 3; //Выводим информацию об Автарах игры
>
if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2+80,180,30), «Выход»))
<
window = 4; //Вызываем окно выхода
>
>

//Далее все аналогично
if(window == 2)
<
GUI.Box (new Rect (Screen.width/2-100,Screen.height/2-80,200,250), «Настройки»);
if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2-40,180,30), «Игра»))
<
>
if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2-0,180,30), «Аудио»))
<
>
if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2+40,180,30), «Видео»))
<
>
if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2+80,180,30), «Управление»))
<
>
if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2+120,180,30), «Назад»))
<
window = 1;
>
>

if(window == 3)
<
GUI.Box (new Rect (Screen.width/2-100,Screen.height/2-80,200,220), «Об игре»);
GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-90,Screen.height/2-0, 180, 40), «Инфа о разрабе»);
if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2+100,180,30), «назад»))
<
window = 1;
>
>

if(window == 4)
<
GUI.Box (new Rect (Screen.width/2-100,Screen.height/2-60,200,120), «Выход?»);
if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2-20,180,30), «Да»))
<
Application.Quit(); //Выход из игры
>
if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2+20,180,30), «Нет»))
<
window = 1;
>
>

if(window == 0) //Если это окно то выключаем меню
<
useGUILayout=false;
>
>

Скрипт перемещаем на Main Camera.

Сохраним сцену под названием menu.unity

Полный код скрипта menu

200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»> using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Menu : MonoBehaviour <
public bool showMenu; //Отображать ли меню
public int window; //Отображаемое окно
public float lifeTime = 5.0f; //Максимальное время отображения меню
private float curTime; //Текущие время отображения меню

void Start () <
showMenu = true;
window = 1;
>

void Update () <
if(showMenu == true) //Проверяем включно ли меню
<
curTime += Time.deltaTime; //Если включено, Увеличиваем переменную curTime согласно пройденому времени
>
if(curTime > lifeTime) //Если время дошло до максимальной точки
<
showMenu = false; //Отключаем меню
window = 0;
curTime = 0; //Сбрасываем таймер
>
if(showMenu == false&Input.anyKeyDown) //Если меню выключено и нажата любая клавиша
<
showMenu = true; //Включаем меню
window = 1;
>
>

void OnGUI () <
if(window == 1) //Если окно 1
<
GUI.Box (new Rect (Screen.width/2-100,Screen.height/2-80,200,220), «Меню»); //Создаем окно с меню

if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2-40,180,30), «Новая игра»))
<
Application.LoadLevel(1); //Загружаем уровень 1
>
if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2-0,180,30), «Настройки»))
<
window = 2; //открываем окно настроек
>
if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2+40,180,30), «Об игре»))
<
window = 3; //Выводим информацию об Автарах игры
>
if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2+80,180,30), «Выход»))
<
window = 4; //Вызываем окно выхода
>
>

//Далее все аналогично
if(window == 2)
<
GUI.Box (new Rect (Screen.width/2-100,Screen.height/2-80,200,250), «Настройки»);
if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2-40,180,30), «Игра»))
<
>
if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2-0,180,30), «Аудио»))
<
>
if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2+40,180,30), «Видео»))
<
>
if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2+80,180,30), «Управление»))
<
>
if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2+120,180,30), «Назад»))
<
window = 1;
>
>

if(window == 3)
<
GUI.Box (new Rect (Screen.width/2-100,Screen.height/2-80,200,220), «Об игре»);
GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-90,Screen.height/2-0, 180, 40), «Инфа о разрабе»);
if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2+100,180,30), «назад»))
<
window = 1;
>
>

if(window == 4)
<
GUI.Box (new Rect (Screen.width/2-100,Screen.height/2-60,200,120), «Выход?»);
if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2-20,180,30), «Да»))
<
Application.Quit(); //Выход из игры
>
if(GUI.Button (new Rect (Screen.width/2-90,Screen.height/2+20,180,30), «Нет»))
<
window = 1;
>
>

if(window == 0) //Если это окно то выключаем меню
<
useGUILayout=false;
>
>
>

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
ВсеИнструменты 220 Вольт