Elettracompany.com

Компьютерный справочник
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Правила игры в шахматы для начинающих видео

Правила игры в шахматы для начинающих видео

Уроки и книги по игре в шахматы, шахматные программы и задачи

Связка в шахматах

  1. Узнать, что такое связка и её виды;
  2. Решить интерактивный задачи на мат в один ход со связкой.

Связка (англ. pin, нем. Fesselung) — нападение дальнобойной фигуры (ферзя, ладьи, слона) на неприятельскую фигуру (или пешку), за которой на линии нападения (линии связки) расположена другая неприятельская фигура (равнозначная либо более ценная) или какой-либо важный пункт. Таким образом, в связке участвуют, как правило, три фигуры:

  1. Связывающая — нападающая фигура.
  2. Связанная (заслоняющая) — защищающая. Связка обычно приводит к ограничению её подвижности и атакующих действий.
  3. Прикрываемая — защищаемая.

Связка возможна и с двумя фигурами в случае, когда связанная фигура прикрывает собой важный пункт.

Армагеддон — партия смерти

Армагеддон — название особой шахматной партии, которая проводится, если предыдущие тай-брейки не выявили победителя.

В армагеддоне играющий черными фигурами получает меньше времени. Однако при этом игроку достаточно ничейного исхода, чтобы выиграть партию.

Эндшпиль и его значение в изучении шахмат

Что такое эндшпиль в шахматах? Эндшпиль произошло от немецкого слова Endspiel — конец игры, т.е. эндшпиль — это заключительная стадия шахматной партии (окончание). Эндшпиль начинается тогда, когда на доске остается сравнительно небольшое количество фигур и прямые атаки на короля с характерными для середины игры комбинаци­онными осложнениями, за редким исключением, невозмож­ны.

Мат конём и слоном

Можно ли поставить мат конём и слоном? Можно, но надо знать алгоритм действий, ведь если вы не успеете поставить мат за 50 ходов, то игра закончится вничью. Как бы это не казалось забавным, но даже некоторые мастера и гроссмейстеры не знают, как ставить мат слоном и конём. Вот что написал Виктор Хенкин в своей книге «Куда идет король…»:

Загнать короля в роковой угол — задача не из простых. Известен случай, когда киевский мастер Е. Поляк не сумел решить ее в отведенные правилами 50 ходов, и партия закончилась вничью.
— Почему ты не гнал короля в нужный угол? — спросили у него товарищи по команде.
— Я-то гнал, да он туда не шел! — ответил растерянный мастер.

Спёртый мат — мат одним конём

Вариант спертого мата

Спёртый мат (мат Лусены, мат от удушья) интересен тем, что он ставиться всего лишь одной фигурой — конём. Возможность поставить спёртый мат возникает в том случае, если король противники со всех сторон окружен своими же фигурами. Первые позиции такого рода комбинаций обнаружены в персидских мансубах IX века. Впервые механизм комбинации «спёртый мат» (см. диагр.1) был разобран в 1497 году испанцем Луисом Рамиресом Лусеной в «Повторение любви и искусство игры в шахматы».
[Read more…]

Детский мат и как его не «схлопотать»

Сегодня мы ответим на следующие вопросы:

  • Как поставить детский мат?
  • Как избежать детского мата?

Проходная пешка. Правила превращения пешек

Вспомним шахматное правило, касающееся проходной пешки:

«Пешка, дошедшая до последней горизонтали (восьмой — для былых, первой — для чёрных), может превратиться в любую фигуру, кроме короля».

В этой статье мы попробуем разобраться в том, как пешке добраться до последней горизонтали, ведь её наверняка попытаются съесть. Также следует понять, в каких случаях пешке следует превращаться в ферзя, а в каких, к примеру, в коня.

Преимущество двух слонов

Преиму́щество двух слоно́в — позиционное преимущество наличия у одной из сторон двух слонов, а у другой — слона и коня или двух коней. Необходимо учитывать следующее:

  • Слон сильнее коня в открытых позициях, когда главная диагональ свободна от пешек. В этом случае слон имеет возможность быстро передвигаться по всей доске. Если позиция закрытая, то действия слона стеснены — в этом случае конь оказывается сильнее слона.
  • В позициях закрытого типа, два слона могут оказаться слабее двух коней или коня и слона. Если у вас два слона, а позиция закрытая, то надо стремиться к тому, чтобы её вскрыть.
  • Преимущество двух слонов достигается в миттельшпиле или в эндшпиле и особенно явно проявляется при игре на двух флангах.
  • «Одинокий» слон может контролировать только поля одного цвета, поэтому, половина полей шахматной доски для него недоступна. Пара слонов (белопольный и чернопольный), контролируют всю доску, но действовать они должны слаженно.

Жертва ферзя — украшение шахматной партии

Жертва ферзя, ради того, чтобы поставить мат, выглядит очень эффектно. В данной статье мы рассмотрим несколько наиболее известных партий величайших шахматистов, которые жертвовали самую ценную фигуру ради достижения победы. Также рассмотрим несколько задач, связанных с жертвой ферзя.
[Read more…]

Пешки f7 и f2 — слабые звенья

Если мы расположимся за шахматной доской и внимательно посмотрим на боевые порядки белых и черных, то заметим, что самой слабо защищенной пешкой у чёрынх является пешка f7, а у белых f2. В начальной позиции, эти пешки защищают только короли, которые и сами нуждается в постоянной защите.

Для начала, на конкретных примерах, посмотрим, чем грозят в дебюте, необдуманные ходы пешкой f7.

Как можно быстро научиться играть в шахматы 2

Слово «шахматы» в переводе с древнеперсидского языка означает «король умер». Регулярно археологи находят свидетельства того, что в них играли по одним и тем же правилам в Америке, Индии, Японии и Китае. Одним из главных достоинств этой игры является развитие интеллектуальных способностей. Зная несколько правил и принципов, можно быстро научиться играть в шахматы.

Основные понятия

На шахматной доске расположено 64 поля (8 ячеек по горизонтали и вертикали), одну половину из которых составляют белые квадратики, а другую — чёрные. Кроме того, на ней есть несколько основных зон и плоскостей:

  • горизонталь;
  • вертикаль;
  • белая и чёрная диагональ;
  • центр (состоит из четырёх полей);
  • большой центр (16 полей).

Во время игры шахматная доска должна располагаться таким образом, чтобы в правом нижнем углу располагалось белое поле. Белые всегда находятся на позиции А1.

Расположение фигур

Второй ряд составляют исключительно пешки. В первом ряду фигуры располагаются следующим образом: две ладьи ставятся по бокам, следом идут кони по обе стороны, затем — два слона (офицера). Остаётся только два свободных поля, которые должен занять ферзь с королём. Здесь правило будет такое: ферзь ставится на ячейку, соответствующую ему по цвету. Началу игры обязательно предшествует проверка: оба ферзя должны стоять друг против друга.

Особенности нападений

Ладья ходит и атакует исключительно по вертикали либо горизонтали. Слон перемещается по двум диагоналям, на которых находится. В игре два слона одного игрока не пересекаются.

Ферзь является самой сильной фигурой. Он ходит в любых направлениях: по горизонтали, вертикали, по белым и чёрным диагоналям. Король также ходит по любым ячейкам, но зона атаки у него ограничена девятью полями, то есть он передвигается и атакует только по одному шагу в каждую сторону. Конь ходит буквой Г и может перепрыгивать как через свои фигуры, так и через фигуры соперника.

Существует положение «вилка», когда у коня есть выбор в атаке какой-либо из двух фигур. Пешки ходят только по одному полю, назад передвигаться они не могут. Но в начале игры у каждой из них есть возможность сделать два шага за один раз. Все фигуры, за исключением пешки, ходят и бьют по одной и той же траектории. Пешка передвигается прямо и атакует только по диагонали. Назад она ходить не может.

Необычный ход пешкой

У шахматистов есть понятие «взятие пешки на проходе». При этом чёрная пешка находится на поле G6, а белая — на H7, то есть с начала игры ещё не делала никаких перемещений. Она может перепрыгнуть поле H6, которое находится под атакой. Здесь человек, играющий чёрными, вправе пойти на ранее атакуемое поле, забрав позади стоящую пешку на H5. Однако делать это не всегда нужно.

Дебютные принципы

Дебют — это самая первая стадия игры. В него нужно войти хорошо, при этом выполняя основные задачи:

  • грамотно разместить фигуры, чтобы они встали на боевые позиции к середине игры;
  • обеспечить безопасность короля, поскольку он в начале игры довольно уязвим;
  • избегать поспешных ходов ферзём;
  • отдавать приоритет в перемещении коней перед слонами;
  • соединять тяжёлые фигуры;
  • противодействовать планам соперника.

Одним из самых важных принципов, без которого нельзя научиться игре в шахматы, является контроль над центром доски. Любая фигура, находясь здесь, контролирует наибольшее количество полей. Ферзь, пребывая в этой зоне, держит под контролем чуть ли не половину доски и сможет оказать давление в случае появления вражеских фигур. Помимо этого, важно вводить и пешки на эту территорию.

Вторым принципом является развитие фигур, а не солдат. Последние двигаются только для того, чтобы открыть линии. Например, смысл дебюта Е4 лежит в том, чтобы помимо контроля над центром открыть пути для слона и ферзя. Кроме того, типичной ошибкой является перемещение одной и той же фигуры два раза, если на это нет существенной причины. Конечно, всегда есть свои исключения, но основное правило именно такое. Если его проигнорировать, то в дальнейшем для игрока создадутся неприятные угрозы со стороны оппонента.

Читать еще:  Полезное видео для беременных

Вначале королю необходимо обеспечить должный уровень безопасности. Как правило, это осуществляется с помощью рокировки, поэтому её нужно сделать как можно раньше. Это можно проиллюстрировать на примере дебюта под названием «Итальянская партия». Игрок после трёх ходов должен освободить два поля между королём и ладьёй (F1 и G1). Таким образом, в следующем ходе он может спокойно рокировать. Из-за такого манёвра королю вряд ли создадут угрозу в ближайшее время.

Есть два случая, когда рокировку делать нельзя: ранее произведённый ход королём, а также момент, когда был поставлен шах или возникла его угроза.

Третьим принципом является слишком ранее включение ферзя и активное его перемещение. Это связано с тем, что противник может воспользоваться таким поведением для развития своих фигур. Даже если создаются комфортные условия для взятия фигур оппонента, в первую очередь необходимо следовать базовым правилам и производить контроль над центром доски.

Тяжёлыми фигурами являются две ладьи и ферзь. При взаимодействии друг с другом они осуществляют сильную совместную игру, а находясь на одной линии, оказывают себе взаимную защиту.

Стремясь к осуществлению этих принципов, игрок будет встречать сопротивление противника. В то же время необходимо самому наблюдать и предугадывать, какие идеи хочет воплотить соперник, и всячески противодействовать им.

Атака и защита

Обменом называется взаимная атака, когда оба игрока забирают по одной фигуре друг у друга. Здесь также используется понятие ценности, где равноценным обменом считается взаимная потеря одних и тех же фигур. Кроме того, существуют следующие его виды:

  • пешка равна пешке;
  • слон равен коню;
  • конь или слон = трём пешкам;
  • ладья = слону и двум пешкам;
  • ферзь = двум ладьям.

Король бесценен, поэтому его нельзя обменивать. Есть также понятие лёгких и тяжёлых фигур. К первым относятся конь и слон, ко вторым — ферзь и ладья. Обычно в начале партии стараются вводить в игру все лёгкие фигуры.

Шахом называется ситуация, когда король подвергается атаке одной или нескольких фигур противника. Мат — это то же самое, только при этом у короля отсутствуют пути к отступлению.

Шахматная стратегия

Стратегией называется принцип ведения шахматной партии, который охватывает подготовку и осуществление развивающегося плана на позицию соперника. Основными её принципами являются:

  • анализ и оценка позиции;
  • составление дальнейшего плана игры;
  • постоянный расчёт вариантов.

Кроме того, существуют также другие элементы шахматной стратегии. К ним относятся:

  • создание «хороших» фигур у себя и «плохих» у соперника;
  • захват открытых или полуоткрытых линий и ключевых полей;
  • создание максимальных трудностей сопернику;
  • овладение пространством (особенно в центре);
  • гармоничное расположение пешек и ослабление их у соперника.

Во время каждой партии следует помнить эти принципы и развивать игру только в соответствии с ними. Это и составляет фундамент любой победы.

Быстрый способ выиграть

Если необдуманно играть с первых ходов, можно очень быстро проиграть партию. Есть так называемый дурацкий мат, с помощью которого можно в рекордные сроки закончить партию. Его можно произвести, если игра происходит с неопытным соперником, который начал заниматься с нуля.

Суть этого мата заключается в следующем: противник в начале игры пошёл пешкой на F3, а затем другой — на G4. В результате открывается диагональ на короля и ему можно поставить ферзём мат на Н4 (предварительно открыв пути). Однако надеяться на такое стечение обстоятельств нет смысла, так как это может произойти в редких случаях. Любой более или менее профессионально занимающийся игрок не допустит таких грубых ошибок.

Больше шансов существует поставить человеку «детский мат». Идея его заключается в слабости двух пешек в начале игры. Они находятся на позициях F7 и F2 у каждого из игроков. Первый ход делается от короля (Е4) для того, чтобы открылся проход для ферзя и слона. Противник в большинстве случаев пойдёт стандартным ходом на Е5. Здесь будет два варианта атаки: ферзём с поля Н5 на пешку F7 либо по вертикали с поля F3.

Нападать рекомендуется первым способом, потому что со второго хода создаётся уже двойная угроза. Самый слабый ход, который может сделать противник в этой позиции, — походить королём на Е7. В результате можно поставить ферзём мат, переместив его на Е5.

Секреты игры

Во время наступления игроку нужно вводить новые фигуры в атаку, чтобы «поджимать» короля. В начале лучшими и самыми популярными ходами для белых считаются Е4 и D4. После таких дебютов получаются открытые позиции. Подобное начало игры особенно рекомендуется новичкам, у которых рейтинг меньше 2000. Крепким перворазрядникам и кандидатам в мастера спорта можно стартовать с позиций D4, C4 или конь — F3. Это так называемые закрытые позиции, в которых более сложно играть.

Некоторые правила

При достижении первой противоположной горизонтали пешка способна превратиться в любую фигуру, кроме короля. Граница, находящаяся на четвёртой и пятой горизонтали, называется демаркационной линией, которая разделяет фланги игроков. Соответственно, необходимо всегда помнить о следующем: если фигура поставлена за эту линию, то в любой момент она может оказаться под ударом и подвергнуться атаке противника. При переходе этой границы нужно внимательно смотреть на потенциальные угрозы.

Как научиться играть в шахматы?

Мечта научиться играть в шахматы наверняка посещала многих из нас, ведь каждый человек слышал о существовании этой умной игры, где необходимо логическое мышление и внимание.

Если вы хотите пополнить ряды шахматистов, стать хорошим игроком и участвовать в городских, а потом и в областных турнирах, то эта статья специально для вас. Я расскажу, как быстро научиться играть в шахматы, расскажу обо всех правилах и «подводных камнях», которые вам необходимо запомнить, чтобы стать сильным игроком.

Давайте для начала разберемся что же такое шахматы и зачем они нужны?

Что такое шахматы?

Шахматы — это настольная логическая игра со специальными фигурами на 64-клеточной доске для двух соперников, сочетающая в себе элементы искусства (в части шахматной композиции ), науки и спорта .

Для того, чтобы играть в шахматы необходимо два человека, шахматная доска и фигуры, по желанию можно играть с часами, то есть на время. В этом случае, если партия еще не завершилась, то проигрывает тот, у кого закончилось время. Это правило не работает только в том случае, если у соперника остался один король — тогда судья объявляет ничью.

Но не буду вдаваться в подробности, о них я расскажу чуть ниже. Сначала замечу, что в шахматы можно играть также с компьютером или реальными людьми через интернет (на некоторых сайтах даже на деньги!), поэтому отсутствие шахматного партнера не сможет помешать вам заниматься любимым делом.

Как научиться играть в шахматы с нуля?

Большинство читателей этой статьи не имеют представления, как ходят шахматные фигуры и не знают, что такое «миттельшпиль». Я, как опытный игрок и фанат шахмат расскажу, как обучиться шахматам с нуля и дам вам самую необходимую информацию.

1. Узнайте как расположены и как ходят шахматные фигуры.

Вы не сможете даже начать игру, если не будете знать, как правильно расставлять шахматные фигуры в начале партии и как ходит каждая из них!

Для каждой фигуры отведено свое место и при этом, белые фигуры должны стоять там, где нарисованы цифры 1 и 2 (наверняка вы замечали что вдоль шахматной доски нарисованы латинские буквы и цифры), а черные располагаются напротив белых, около цифр 7 и 8.

Если вы играете любительскую партию, то это не будет играть никакой роли, но если вы ведете партию с записью (на серьезных турнирах требуют запись партии, чтоб в последствии ее можно было воспроизвести на доске, воссоздать заново всю игру, показать вашу партию друзьям и выяснить, где были допущены ошибки), то правильная расстановка обязательна.

Узнайте название каждой шахматной фигуры, а так же ее стоимость. Стоимость фигуры — это такая цифра, которая обозначает насколько ценна и сильна фигура. Обычно стоимость измеряется в пешках.

Пешка — это самая слабая шахматная фигура, которая может ходить только вперед, а рубить в стороны. Но дойдя до края доски, она превращается в ферзя — самую сильную шахматную фигуру. Его стоимость оценивается в 10 пешек.

Но самая главная фигура на доске не ферзь, а король. Он бесценен . Цель шахматной игры — поставить мат королю соперника.

Мат — это когда на короля нападает фигура соперника и при этом король не может никуда отойти или закрыться от удара. В этом случае партия заканчивается и победителем объявляется тот, кто поставил мат королю соперника. Счет игры становиться 1-0 в пользу соперника.

О том, как располагаются и ходят фигуры, а ток же об их назначении вы можете найти информацию в интернете или учебниках.

2. Научитесь делать обдуманные ходы, узнайте, что такое рокировка.

Следующий шаг, который потребует внимательности и хорошего видения всей шахматной доски. Когда вы уже уже научились ходить шахматными фигурами и узнали, насколько ценна каждая из них, то приступайте к следующему шагу.

В шахматной партии нельзя делать необдуманные ходы. Любой неосторожный ход приводит к потерям фигур, а позже к поражению. Вы должны узнать, как следует начинать ходить, следить за тем, чтобы ваши фигуры были защищены.

Если вы осуществляете размен — ход, которым собственная фигура отдаётся за такую же или равноценную фигуру партнёра, то помните что размен должен быть равноценным. Это значит что нельзя менять ладью (которая стоит пять пешек) на коня(который оценивается в 3 пешки). К примеру выгодны размен это конь на слона или за 3 пешки.

Читать еще:  Видео как повысить фпс

По сути вы должны научиться связывать между собой ходы. Если вы уже выучили, как ходят пешки и фигуры, то узнайте самые выгодные поля для их расстановки. Почитайте литературу о том, как не попасться на «детский мат». Ведь многие опытные соперники, видя перед собой «новичка» пытаются сразу же получить очко, поставив неопытному игроку детскую ловушку и быстро выиграть.

В интернете есть много обучающих видео, как сделать себе выгодную позицию уже в начале и не допустить слабых полей.

Выгодная позиция — это когда ваши шахматные фигуры расположены так, что каждая фигура стоит на удачной позиции (контролирует как можно больше полей), пешки расположены в центре и защищают друг друга, фигуры соперника не могут создавать вам угрозы, а король надежно защищен.

И да, конечно! Обязательно познакомьтесь с таким понятием, как рокировка! Рокировку делают в дебюте (начале партии), чтобы спрятать короля за пешками и защитить от нападения вражеский фигур.

Рокировка — это ход в шахматах , заключающийся в горизонтальном перемещении короля в сторону ладьи своего цвета на 2 клетки и последующее перемещение ладьи на соседнюю с королём клетку по другую сторону от короля. Каждая из сторон может сделать одну рокировку в течение партии.

Все необходимую информацию об этом можно найти в начале шахматных учебниках или интернете. Вы также можете смотреть видео уроки или записаться к шахматному тренеру.

3. Узнайте, что такое шах, мат и пат.

Вы уже знаете, что цель шахматной партии — поставить мат королю соперника. Но разве можно поставить мат, если вы не имеете представление о том, как он выглядит?!

Мат, как я уже уже писала выше, это безвыходное положение — это в первую очередь шах. Поэтому для начала я дам вам определению слова шах.

Шах — ситуация в шахматах и их вариантах , когда король находится под боем, то есть на следующем ходу хотя бы одна фигура противника сможет взять короля. Правилами шахмат для игрока запрещён ход, после которого его король оказывается под шахом, даже если этот шах следует от связанной фигуры или же короля противника.

Исходя из этого определения можно сделать вывод, что мат — это шах, от которого нет защиты. Король побежден, и если вы получили мат, то должны протянуть руку сопернику и положить короля.

Существует и такое понятие как пат.

Пат — это положение короля, в котором ему не куда ходить, а другие фигуры на доске либо так же не имеют возможности для хода, либо отсутствуют. Но пр этом, королю не объявлен шах.

Выходит, что очередь хода, к примеру, за белыми, а им некуда ходить, но шаха нету. Тогда объявляется ничья и счет записывается 1/2 — 1/2.

4. Познакомьтесь с дебютом, миттельшпилем и эндшпилем.

Дебют, миттельшпиль и эншпиль — это начало, середина и конец партии соответственно.

В дебюте вы узнаете как играть в самом начале, какие планы имеет каждый дебют, как он называется и какие ловушки можно поставить в данном дебюте. Дебютов существует большое количество, но вам на начальном этапе лучше выучить 3-4 дебюта как за черных так и за белых.

Миттельшпиль — это середина и самая долгая часть партии. В миттельшпиле чаще всего происходит самое интересное. Все фигуры уже развиты и готовы к бою. Обе стороны уже определились с планами и тут все зависит от того, кто первым начнет атаку.

Чаще всего атакуют белые, но если вы играете черными, то это еще не говорит о том, что вы должны обороняться всю партию. Подобрав правильный дебют за черных и поставив фигуры на выгодные позиции вы сможете взять инициативу с свои руки и атаковать белых.

Эндшпиль — это конец партии. После миттельшпиля, когда почти все фигуры (особенно ферзи) разменяны (то есть вы рубите фигуру соперника а он взамен рубит вашу), наступает эндшпиль. В эндшдпиле уже в ход игры подключаются короли, которые в дебюте и эндшпиле стоят под прикрытием.

Прочитав, как правильно играть миттельшпиль, дебют и эндшпиль вы уже практически готовы к игре. Но есть еще несколько необходимых пунктов.

5. Решайте шахматные задачи.

В интернете и магазине вы легко можете отыскать шахматный решебник. это сборник шахматных задач с ответами,чтобы улучшить и закрепить свой навык.

В решебнике дается готовая шахматная позиция, в которой вы должны найти правильный выигрывающий ход. Задачи бываю разных сложностей. Советую начать с простых задач (с выигрышем в один-два хода), а после перейти на более сложные, позиционные задачи.

Решение шахматных задач научит вас быстро находить выигрыш в выгодной позиции, ставить комбинации и ловушки сопернику.

Очень советую познакомиться с решебниками Николая Калиниченко, в которых все подобно объясняется и шахматные задачи подобраны на разную тематику.

Поначалу решайте задачи с шахматной доской: расставляйте фигуры как указано на диаграмме и передвигайте их, пока не найдете верный ход. Позже сверьтесь с решением.

Когда вы уже достаточно натренируетесь в решении задач, можете брать решебник с собой и решать задачи в голове, ведь в шахматной партии вам никто не даст вам двигать фигуру. Есть такое важно правило: взялся — ходи! Это обозначает, что если вы взяли фигуру, но позже передумали ходить ею, то обязаны сделать ход, даже если он проигрывающий.

Таковы уж правила, увы!

6. Узнайте самые главные правила и «подводные камни».

Есть группа правил, не зная которые вы можете упустить выигрыш или получить ноль за нарушение.

Я перечислю только самые основные правила, которые вы можете запомнить прямо сейчас, прежде чем начать обучение. Желательно прямо сейчас сохраните их или запишите в блокнот:

1) Взялся — ходи! Это правило уже было упомянуто мной, но я все-же повторю. Я сама очень часто проигрывала из-за того, что забывала об этом
и по инерции трогала все фигуры. Это правило значит, что если ты взялся за фигуру, то обязан ее ходить, хочешь ты или нет! Даже если этот ход приведет к быстрому поражению.

И да, если ваш соперник нарушил это правило, вы запросто можете потребовать, чтобы он сходил той фигурой, за которую взялся. Так что не забывайте это правило!

2)Нельзя делать рокировку, если ладья или король уже ходили.

Если вы уже сделали ход королем или ладьей, то рокировку становиться невозможной, а если вы забудете об это правиле, то это будет «невозможный ход», за который полагается либо лишение нескольких минут, либо поражение.

3) Короли на шахматной доске не могут стоять рядом друг с другом в плотную.

Между ними должен быть разрыв минимум в 1 клетку. В противном случае игрок, который сделал невозможный ход рискует заработать ноль.

4)При достижение пешкой последней горизонтали она превращается в любую фигуру.

Достигнув последней линии вы должны убрать пешку и поставить на последнюю горизонталь любую фигуру (хоть коня, хоть ферзя). Если на доске еще есть ферзь, то это не помеха. Ферзей может быть хоть один, хоть девять!

И также существует ряд правил, с которыми вам предстоит ознакомиться в процессе серьезного изучения шахмат.

7. Начните практиковать свой навык.

Найдите себя партнера или поиграйте с компьютером. Выберите подходящую сложность и установите желаемое время. Обычно на быструю партию отводиться около 10 минут, а на классику — 1,5 часа.

Начните участвовать в турнирах, ведите запись партий, изучив все обозначения и правила записи.

Не бойтесь экспериментировать и рисковать! Создавайте угрозы и ловушки и не позволяйте сопернику атаковать вас. Ваша цель — поставить мат королю соперника или, по крайней мере, не допустить мата собственному королю.

Что делать дальше?

Когда вы уже научились играть в шахматы и получили достаточной опыт в городских турнирах или смогли обыграть компьютер, то возникает вопрос: что дальше?

Если вы хотите усовершенствовать свой навык, то смотрите видео уроки, изучайте новые дебюты, решайте больше задач.

Найдите себе сильных соперников не ниже 1-го разряда, запишитесь на серьезный турнир.

Можно ли заработать на шахматах?

Этому вопросу я планирую вскоре посвятить целую статью, потому что таких способов заработать на шахматах достаточно много и каждый из них нужно подробно описывать и рассматривать.

Я расскажу кратко, потому что моя статья о том, как научиться играть в шахматы, а не как зарабатывать на этом умении.

Вариантов не мало: вы можете играть на деньги в онлайн-турнирах, стать шахматным репетитором (при наличие хороших знаний), устроиться в шахматную школу тренером для группы детей и стать сопровождающим тренером на большие турниры.

Вы можете улучшить свой навык и получить звание мастера спорта, тогда у вас есть шансы попасть в большие турниры для взрослых и получать большие гонорары за призовые места.

И помните, что шахматы в любом случае очень увлекательная игра и научиться в нее играть стоит хотя бы ради того, чтобы получать удовольствие. Пусть это будет ваши маленьким хобби!

Читать еще:  Видео оформление как пишется

Как писал Зигберт Тарраш: «Шахматы, подобно музыке, или любому другому искусству, способны делать человека счастливым».

Правила игры в шахматы

Шахматы – интеллектуальная настольная игра, развивающая память, мышление и логику. В партии участвуют два человека, играющие друг против друга. Правила игры в шахматы не отличаются простотой, если вы хотите научиться тактике и стратегии, выигрывать партии у сильных противников. Но освоить базовые ходы и комбинации, чтобы просто начать играть, может каждый взрослый и ребенок.

Как правильно расставить фигуры на доске

Действие игры разворачивается на шахматной доске, которая состоит из 64 черно-белых квадратов. Расположение доски будет правильным, если в правом нижнем углу находится белая клетка.

На доске в определенном порядке выстраиваются фигуры каждого игрока: черные и белые. Каждому игроку принадлежит по 16 фигур. На линии 2 и 7 размещаются пешки (по 8 фигур у каждого игрока). Линии 1 и 8 занимают остальные фигуры.

Правила расстановки шахмат на линии 1 и 8:

  • Углы доски занимают ладьи;
  • Далее рядом с ладьями находятся кони;
  • Следующая фигура от коня к центру доски – слон;
  • Ферзь находится на клетке идентичного цвета (белая фигура на белой клетке, черная на черной);
  • Рядом с ферзем расположен король.

Самой ценной фигурой в игре после короля является ферзь. Следующей по важности считается ладья, затем следуют слон и конь. Заключает этот список пешка.

Правильная расстановка фигур по классической схеме на шахматной доске:

Как начинается игра в шахматах

Каждому игроку принадлежит 16 черных или белых фигур. Обычно цвет фигур, которыми будет играть участник, определяет случайный жребий. Первый ход всегда принадлежит игроку с белыми фигурами. Противники ходят поочередно. Ходом считается передвижение фигуры с одного деления клетки на другое (исключением является рокировка, когда за один ход перемещаются две фигуры). При перемещении фигуры на клетку поля, которая занята фигурой противника, последняя снимается с доски. Этот ход в шахматах называется взятием.

Выигрыш в шахматах происходит в следующих случаях:

  • Игрок, поставивший шах и мат королю противника, признается победителем.
  • Один из участников сдался. В этом случае противник автоматически признается победителем.
  • Игрок просрочил отведенное на ход время. Автоматически победителем признается его противник в случае, если у него на поле находится достаточно фигур, чтобы поставить мат.

Как ходят фигуры в шахматах

Король

Король – самая весомая и значимая фигура в шахматах. Король ходит на одну свободную клетку поля в любом направлении: по горизонтали, вертикали и диагонали. Правила запрещают делать ход королем на соседнее поле в случае, если оно атакуется одной из фигур противника.

Ферзь

Ферзь – самая мощная фигура, которая на доске является второй по важности после короля. Условно считается, что один ферзь по ценности приравнивается к восьми пешкам. Ферзь может делать ходы на любое количество клеток по вертикали, диагонали и горизонтали (если на пути отсутствуют другие фигуры).

Ладья

Ладья может ходить на любое количество клеток в вертикальном или горизонтальном направлении при отсутствии других фигур у нее на пути. Старайтесь выводить ладьи из углов доски, где они находятся по правилам расстановки шахмат. Угловые клетки при правильной стратегии могут быстро оказаться под взятием противника, а вы в начале игры лишитесь ценных фигур.

Слон ходит по диагонали на любое количество клеток при отсутствии на них других фигур. На игровом поле есть слоны, которые ходят по черным или белым полосам.

Конь ходит буквой «Г». Это означает, что он перемещается на две клетки по вертикали и одну по горизонтали (или две по горизонтали и одну по вертикали). Конь – единственная фигура (не считая рокировки), которая может совершать ход даже при условии присутствия на своем пути других фигур (как своих, так и противника).

Как ходят пешки в шахматах

Пешка считается в шахматах фигурой с самой низкой ценностью, которая ходит только на одну клетку вперед. Из этого правила есть два исключения.

Исключения:

  • Взятие пешкой фигуры противника. Пешка может сбить любую фигуру противника, если она находится под взятием – на одну клетку от нее по диагонали. В случае взятия пешка переходит на поле по диагонали, а сбитая фигура противника выбывает из игры.
  • Стартовый ход пешки. При первом ходе пешка может совершить ход на одну или две клетки прямо.

Превращение

Если пешка достигает противоположной горизонтали шахматной доски, она заменяется на любую фигуру: ладью, слона, ферзя или коня такого же цвета. Чаще всего выбирают превращение пешки в ферзя, так как это фигура с максимальной ценностью.

Правило битого поля в шахматах

Пешка может выполнить взятие пешки другого игрока на проходе. Такое возможно, если первый ход пешки был сделан на две клетки доски, и она перескочила позицию, которая находилась под боем. Такой переход не запрещен правилами. Но противник оставляет за собой право выполнить взятие пешки: его фигура в этом случае переносится на клетку, которая находилась изначально под боем.

Рокировка в шахматах

Рокировка – важное действие в шахматной игре. С помощью этого хода решается одновременно две задачи: обеспечивается защита короля, а ладья переводится из угла доски, занимая более выгодную позицию. В ходе рокировки король перемещается в сторону ладьи на два квадрата. Далее ладья переходит по другую сторону короля, перепрыгивая его.

Правила рокировки в шахматы:

  • В партии данный ход является первым у короля и ладьи.
  • Все поля между данными фигурами свободны.
  • Клетка, на которую ходит король, не занята другой фигурой.
  • Клетка, на которую ходит король, не атакована фигурой противника.
  • Королю не поставлен шах.

Ход короля и ладьи во время рокировки показан на изображениях ниже:

Короткая рокировка

Длинная рокировка

Шах и мат в шахматах

Позиция в игре, при которой король находится под боем фигуры противника, называется шахом. В случае, если королю поставлен шах, следующим ходом необходимо обезопасить ключевую фигуру игры. Для этого король может уйти на другой квадрат доски, который находится не под боем фигур противника. При возможности король может сам взять фигуру противника, которой ему был поставлен шах. От атаки можно также защититься одной из своих фигур. В большинстве случаев это приводит к потере последней.

Позиция в игре, при которой защититься от шаха невозможно, называется матом. В этом случае партия подходит к концу и считается оконченной. Побеждает игрок, который поставил шах и мат королю противника.

Если фигура короля не может сделать ход, но при этом не находится под шахом, ситуация в игре называется пат. В современных правилах шахмат такая ситуация признается ничьей. Может также быть объявлена ничья и в других случаях.

Ничья объявляется в шахматах:

  • По соглашению между игроками.
  • Трижды были повторены одинаковые ходы и позиции.
  • Из-за положения фигур на доске игрок не может сделать свой ход.
  • На доске остается недостаточно фигур, что не позволяет поставить противнику мат.
  • Выполнено 50 ходов, но за этот период не было сделано взятия.

Советы для начинающих игроков

Существует много тактик и стратегий, как играть в шахматы. Успешное следование им позволит правильно разыграть партии и выходить из них победителем, а со временем стать настоящим профессионалом в шахматах.

Рекомендации для новичков:

  • Изучите и знайте ценность каждой фигуры в игре. Это позволит принять правильное решение, если вы в любом случае несете потери и необходимо выбрать, какую фигуру лучше спасти.
  • Не торопитесь сделать ход. Обдумывайте все тщательно, старайтесь понять, почему соперник походил так, а не иначе, какое действие он сделает следующее.
  • Каждый ход должен преследовать главную цель игры – поставить шах и мат сопернику.
  • Защищайте короля, но не забывайте про другие фигуры. Старайтесь максимально сохранить их в игре, не понести потери раньше времени.
  • Всегда держите под контролем центр шахматной доски. На данном участке находятся самые ключевые позиции, с которых противник может наносить удары, поставить шах и мат королю и производить взятие важных фигур.

Как научить ребенка играть в шахматы

Детям игра в шахматы позволяет развить логическое мышление, улучшить память, выработать внимательность и усидчивость. Исследования показывают, что дети, умеющие играть в шахматы, делают лучшие успехи в учебе и творчестве, обладают хорошей фантазией, правильно формулируют свои мысли с раннего возраста. Сегодня необязательно отдавать ребенка в спортивные секции, чтобы научить игре. Вы можете научить его играть онлайн или за столом дома. В дальнейшем игра в шахматы может стать отличным семейным времяпрепровождением и хобби.

Немного истории и интересных фактов о шахматах

Каждый профессиональный игрок в шахматы знаком с их историей, которая начинается несколько тысячелетий назад. Предположительно прототип современных шахмат назывался чатуранга, он появился в Индии. Уже в дальнейшем игра, которая изначально была военной, распространилась по всему миру. В середине XV века шахматы стали одной из самых популярных игр на территории Азии и Европы: начали появляться первые руководства и инструкции, книги с правилами проведения состязаний.

Правила игры в шахматы уже несколько веков остаются без изменений. Игрой увлечены не только взрослые, но и дети. Шахматы включены в олимпийскую программу, более ста стран мира признают их официальным видом спорта. В этом списке стран присутствует и Россия.

Ссылка на основную публикацию
ВсеИнструменты 220 Вольт
Adblock
detector
×
×