Elettracompany.com

Компьютерный справочник
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Видео в 3d max

Как создают рекламные 3D ролики мои читатели в 3ds Max и VRay

Один из моих яростных почитателей, Даниил, который уже однажды записал специально для моего блога видео урок по созданию персонажа в Houdini, согласился рассказать (и показать) о процессе создания своего последнего рекламного 3D-ролика.

Собственно сам CG-ролик:

А теперь передаю слово автору анимации:

Предисловие.

Всем привет! Меня зовут Даниил Кодубенко, живу в Петропавловске — Казахстан.

Сейчас я уже год работаю тридешником профессионально, а до этого где-то полтора года ковырял 3D дома раз в неделю.

В этом Making of расскажу вам, как мы с моим коллегой Александром Шингуровым (креатор, режиссер, копирайтер) сделали ролик про рыбок.

В общем дело было так, в один прекрасный день к нам пришел один из наших боссов и сказал, что нужен ролик про интернет и чтобы там присутствовала такая фраза «Есильнет (так называется компания, которая интернет продаёт у нас в городе) стал в три раза толще». Вот, делайте что хотите.

Был небольшой мозговой штурм. Откинули несколько бредовых идей, как у нас часто бывает, и решили остановиться на идее с рыбками. Заодно сделать бренд-персонажа Есильнета — саму рыбку.

И ещё, я хочу извиниться перед тем человеком у которого я нагло скачал рыбку (на которой написано «Обычный интернет»). Сроки не позволяли нам уложиться в создание ещё одного персонажа и по этому мне пришлось пойти на этот шаг (((

Если этому человеку станет легче, то я ни копейки не заработал на этом ролике =)

Making of (процесс создания).

На картинки можно кликать, чтобы увидеть увеличенную версию.

По вопросам сотрудничества с Даниилом можете обращаться сюда: ICQ 404808763 или e-mail get33@rambler.ru.

Если что не ясно или не досказано — спрашивайте в комментариях.

P.S. Гениальная заглавная картинка под названием «Соблазн бобра» создана канадцем Patrick Beaulieu в 3ds Max и Photoshop. Оригинал смотрите там .

Реклама (как сюда попасть): как по мне, то лучший способ показать своё портфолио — это разработка сайта под свои нужды. И не важно, будет это блог или чисто портфолио с картинками/фотографиями или сайт визитка.

Похожие статьи:

  • Видео урок: риг и скининг собаки в Houdini Сегодня ОСОБЫЙ пост с видео уроком. Ведь этот урок (риг и скининг четырёхногого в Houdini) записал не я, а читатель…
  • Philips Carousel for Cinema 21:9 TV — Как они это сделали? Создатели 3d рекламного ролика Philips Carousel for Cinema 21:9 TV (после его ошеломительной популярности) выложили на YouTube процес его создания:…
  • Обалденно потешная 3D-анимация Eleven / Одиннадцать На днях увидел очень потешную 3D-анимацию Eleven. Решил добавить русских субтитров. если услышите какие грубые неточности, то подскажите в комментариях…
  • Обновление внешнего вида блога 3dyuriki Наконец-то я выкроил немного свободного времени и смог обновить тему для блога. Огромная просьба ко всем посетителям — сообщайте, пожалуйста,…
  • Портфолио 3D-аниматора. Конкурсы для аниматоров,… Читайте украинскую версию этой статьи — Портфоліо 3D-аніматора. Еще один интересный вопрос относительно работы 3D-аниматором (какое нужно портфолио, нужно ли…
  • История начинающего 3D художника аниматора:… Часто начинающие тридешники не только присылают мне свои вопросы, но также рассказывают захватывающие истории. К примеру, интереснейшая история становления тридешника…
  • Видео урок: процедурная анимация солнечной… Записал видео урок по созданию процедурной анимации солнечной системы в 3ds Max. Смотреть желательно в HD-качестве: Принципы анимации из этого…

Вам понравилась статья ? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Видео в 3d max

VideoSmile — все о визуальных эффектах и моушн-дизайне в одном месте

В этом разделе представлены бесплатные авторские видео уроки 3ds Max. Все обучающие видео записаны в очень простой и доступной форме, поэтому разобраться сможет даже абсолютный новичок.

Опытные пользователи частенько используют название «3Д Макс», так как в 90-е годы программа называлась 3D Studio MAX. Но начиная с 2005 года доработкой занялась известная компания Autodesk. В итоге программа, которая позволяет работать с трехмерной графикой и анимацией, получила современное название Autodesk 3ds Max.

Внедряем 3D объект в фотографию в 3ds Max (Perspective Match).

В этом уроке мы научимся внедрять 3D объекты в реальные фотографии при помощи полезного инструмента Perspective Match.

Вредные хоткеи в 3ds Max.

В этом уроке мы познакомимся с вредными горячими клавишами, случайное нажатие по которым, может привести к различным проблемам при работе в программе 3ds Max.

Как бесплатно получить 3ds Max

В этом уроке вы узнаете, как совершенно бесплатно получить лицензионную версию программы 3ds Max.

Как собрать компьютер для работы в 3ds Max

В этом уроке мы подберем 4 различные конфигурации компьютеров для комфортной работы в Autodesk 3ds Max и в других пакетах по работе с компьютерной графикой. Рассмотрим не только.

Анимация смены объекта в 3ds Max

В этом уроке вы научитесь создавать анимацию смены одного объекта на другой в программе 3ds Max.

Обзор 3ds Max — программа для создания 3D-моделей и визуализации

Подробный обзор программы 3DS Max. Если Вы решили с головой окунуться в удивительный по своим возможностям мир 3D-графики, то свое знакомство стоит начать именно с Autodesk — 3D Studio Max.

Читать еще:  Разрезать видео на части без перекодирования

Обучение 3D Max с нуля для новичков

На нашем сайте вы сможете пройти лучшее обучение 3ds Max. Платные и бесплатные курсы, видеоуроки от опытных профессионалов 3Д Макс.

Курсы 3D Max — как быстро изучить программу 3Д Макс?

Лучшие курсы по 3D Max. Популярные платные и бесплатные обучающие материалы по 3Д Макс от опытных профессионалов. Видеоуроки, видеокурсы и др.

Работа с привязками в 3ds Max

В этом уроке вы научитесь работать с привязками в программе 3ds Max.

Расстановка объектов по пути и работа с Mass FX

В этом уроке мы разберем расстановку объектов по пути и работа с Mass FX в 3ds Max.

3D MAX уроки #1 для начинающих

Видео: «3D MAX уроки #1 для начинающих»

Список воспроизведения:

С данными уроками для начинающих по 3d max, ты поймешь что это и станешь на ступень развития в области 3D-моделирования.

Похожие материалы:

Перед тобой 3d max уроки для начинающих, которым помогут тебе освоиться и в понятной форме начать изучать эту большую программу для 3D-моделирования. Иерархичная система обучения от простого к более сложному, позволит быстро сориентироваться и начать моделировать свои собственные модели с первых минут.

Видео уроки 3d max бесплатно размещены на нашем сайте, поэтому их может посмотреть любой человек, который стремиться саморазвиваться. Представленный курс будет полезен архитекторам, дизайнерам интерьеров и художникам. Даже если ты профессионально занимаешься этой темой, то тебе будет полезно узнать много нового и интересных приемов моделирования.

Модуль 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом. Новый графический режим Nitrous
История развития 3ds Max и практическое его предназначение.
Системные требования.
Обновление системы с помощью сервис паков.
Устройство интерфейса.
Основы создания объектов в 3ds Max 2011, настройки их параметров и их преобразований.
Создание сцены из простых объектов.
Особенности настройки нового графическим режимом Nitrous.

Модуль 2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов
Создание простых объектов и их трансформация.
Способы выделения объектов.
Имена объектов.
Параметры объектов.
Создание наборов объектов, компоновка их в сцены.
Управление опорной точкой объекта.

Модуль 3. Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов
Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности.
Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов.
Работа с окном Scene Explorer`а.
Модификаторы объекта – стек модификаторов.
Простые модификаторы деформации объектов.
Настройка модификаторов в стеке.

Модуль 4. Основы моделирования, создание и редактирование сплайнов
Понятие плоской фигуры – сплайна.
Основы создания сплайнов.
Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.
Модификация сплайнов на различных уровнях.
Модификатор Extrude – создание объектов из сплайнов.

Модуль 5. Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор Sweep
Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов
Extrude – выдавливание
Lathe – поворот вокруг оси
Bevel – выдавливание с фаской.
Bevel Profile – выдавливание с определенным профилем.
Sweep – выдавливание профиля вдоль пути.
Практические примеры применения данных модификаторов.

Модуль 6. Булевские операции. Создание Loft – объектов
Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов.
Команда ProBooleans – улучшенные логические операции повышенной надёжности, не требующие объединения вычитаемых объектов.
Практические примеры применения Boolean/ProBooleans.
Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур.
Правильная подготовка сечений лофтинга.
Редактирование сечений лофтинга.
Оптимизация объектов лофтинга.
Практические примеры применения лофтинга.

Модуль 7. Применение материалов к объектам
Назначение материалов на объекты.
Поиск материалов в библиотеках.
Понятие проекционной карты материала.
Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map.
Применение модификатора Edit Mesh с целью назначения нескольких материалов на один объект.

Модуль 8. Съемочные камеры. Освещение сцены: основы
Съемочные камеры в 3ds Max 2011.
Применение камер на конкретных примерах.
Различные источники света в 3ds Max 2011.
Создание и настройка источников света.
Изучение параметров источников света.

Модуль 9. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды
Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве.
Практическая работа по освещению коттеджа.
Настройка заднего фона.
Вписывание объектов в задний фон.
Сохранение полученного изображения.

Модуль 10. Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды
Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение более сложной световой модели.
Практическая работа по освещению интерьера.
Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта.
Туман и объемный свет.
Эффект огня.
Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect).

Как создают рекламные 3D ролики мои читатели в 3ds Max и VRay

Один из моих яростных почитателей, Даниил, который уже однажды записал специально для моего блога видео урок по созданию персонажа в Houdini, согласился рассказать (и показать) о процессе создания своего последнего рекламного 3D-ролика.

Собственно сам CG-ролик:

А теперь передаю слово автору анимации:

Читать еще:  Скачать снятие видео с экрана

Предисловие.

Всем привет! Меня зовут Даниил Кодубенко, живу в Петропавловске — Казахстан.

Сейчас я уже год работаю тридешником профессионально, а до этого где-то полтора года ковырял 3D дома раз в неделю.

В этом Making of расскажу вам, как мы с моим коллегой Александром Шингуровым (креатор, режиссер, копирайтер) сделали ролик про рыбок.

В общем дело было так, в один прекрасный день к нам пришел один из наших боссов и сказал, что нужен ролик про интернет и чтобы там присутствовала такая фраза «Есильнет (так называется компания, которая интернет продаёт у нас в городе) стал в три раза толще». Вот, делайте что хотите.

Был небольшой мозговой штурм. Откинули несколько бредовых идей, как у нас часто бывает, и решили остановиться на идее с рыбками. Заодно сделать бренд-персонажа Есильнета — саму рыбку.

И ещё, я хочу извиниться перед тем человеком у которого я нагло скачал рыбку (на которой написано «Обычный интернет»). Сроки не позволяли нам уложиться в создание ещё одного персонажа и по этому мне пришлось пойти на этот шаг (((

Если этому человеку станет легче, то я ни копейки не заработал на этом ролике =)

Making of (процесс создания).

На картинки можно кликать, чтобы увидеть увеличенную версию.

По вопросам сотрудничества с Даниилом можете обращаться сюда: ICQ 404808763 или e-mail get33@rambler.ru.

Если что не ясно или не досказано — спрашивайте в комментариях.

P.S. Гениальная заглавная картинка под названием «Соблазн бобра» создана канадцем Patrick Beaulieu в 3ds Max и Photoshop. Оригинал смотрите там .

Реклама (как сюда попасть): как по мне, то лучший способ показать своё портфолио — это разработка сайта под свои нужды. И не важно, будет это блог или чисто портфолио с картинками/фотографиями или сайт визитка.

Похожие статьи:

  • Видео урок: риг и скининг собаки в Houdini Сегодня ОСОБЫЙ пост с видео уроком. Ведь этот урок (риг и скининг четырёхногого в Houdini) записал не я, а читатель…
  • Philips Carousel for Cinema 21:9 TV — Как они это сделали? Создатели 3d рекламного ролика Philips Carousel for Cinema 21:9 TV (после его ошеломительной популярности) выложили на YouTube процес его создания:…
  • Обалденно потешная 3D-анимация Eleven / Одиннадцать На днях увидел очень потешную 3D-анимацию Eleven. Решил добавить русских субтитров. если услышите какие грубые неточности, то подскажите в комментариях…
  • Обновление внешнего вида блога 3dyuriki Наконец-то я выкроил немного свободного времени и смог обновить тему для блога. Огромная просьба ко всем посетителям — сообщайте, пожалуйста,…
  • Портфолио 3D-аниматора. Конкурсы для аниматоров,… Читайте украинскую версию этой статьи — Портфоліо 3D-аніматора. Еще один интересный вопрос относительно работы 3D-аниматором (какое нужно портфолио, нужно ли…
  • История начинающего 3D художника аниматора:… Часто начинающие тридешники не только присылают мне свои вопросы, но также рассказывают захватывающие истории. К примеру, интереснейшая история становления тридешника…
  • Видео урок: процедурная анимация солнечной… Записал видео урок по созданию процедурной анимации солнечной системы в 3ds Max. Смотреть желательно в HD-качестве: Принципы анимации из этого…

Вам понравилась статья ? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Repetitor3d.ru

3d графика и дизайн

Как сделать анимацию камеры в 3ds max

Анимация камеры необходима при создании презентационных видеороликов в 3ds max. Качественное статичное изображение после рендеринга имеет много плюсов для презентации клиенту. К основному плюсу относится высокое разрешение картинки, которое позволяет разглядеть мельчайшие детали интерьера или экстерьера.

Но видео предоставляет нам гораздо больше возможностей, чтобы показать зрителям более обширные пространства сцены, например, облет торгового зала супермаркета, большого земельного участка, на котором построен красивый особняк, либо небольшого микрорайона.

Как использовать камеру для этих целей, мы сейчас разберем подробнее. Если желаете познакомиться с анимацией на профессиональном уровне, то рекомендуем записаться на компьютерные курсы. Итак, начинаем.

Установка камеры

Для начала нам нужно правильно установить камеру. На примере мы рассмотрим стандартную камеру, встроенную в 3ds max. Она бывает двух основных типов:

  • С целью (Target Camera);
  • Свободная (Free Camera).

Проще и удобнее создавать камеру на виде сверху. Для этого нажимаем на клавишу T (Top). Затем переходим в режим создания камеры (см.рис.ниже) и создаем ее, сразу указав необходимое нам направление. Есть 2 весомых плюса создания камеры на виде сверху:

  • Мы сразу ставим саму камеру и цель камеры туда, куда нужно;
  • Ракурс уже настроен, осталось только поднять камеру на необходимую высоту.

После создания камеры сразу переходим в ее параметры. Здесь нам сразу нужно (при необходимости) отключить цель.

На будущее: если мы будем создавать анимацию слежения за объектом, то цель отключать не нужно. В таком случае нам нужно будет поднять на уровень человеческого глаза и камеру, и цель.

Теперь настраиваем угол обзора (FOV). Здесь важно помнить, что слишком меленький FOV сильно ограничит наш обзор и большую часть комнаты мы просто не увидим. И наоборот, слишком большой FOV покажет нам больше пространства, но сильно исказит картинку. Пример тому — дверной глазок. Он искажает изображение за счет специальной линзы, но зато увеличивает обзор и мы можем видеть многое, вплоть до коврика, который лежит возле входной двери. Поэтому я выбрал для себя самый подходящий вариант FOV. Это 60 градусов. Т.е. при создании любого интерьера я сразу ставлю FOV=60. Ниже на скриншоте показан пример слишком маленького, слишком большого и нормального угла обзора камеры FOV.

Читать еще:  Как плыть кролем видео

Варианты значения FOV

Следующее, что нам нужно сделать, это перейти на вид спереди или слева, и поднять камеру (и цель, если она есть) на уровень человеческого глаза. Обычно это 1.5-1.7 метров. Здесь нужно смотреть не на рост заказчика, как многие думают, а на высоту потолка и 3d-модели мебели, присутствующие в сцене. Важно установить высоту камеры так, чтобы обзор внизу не перекрывал какой-нибудь диван, а наверху не срезался потолок.

Важно! Для того, чтобы посмотреть границы итоговой картинки (анимации), нужно перейти на вид камеры (клавиша C), включить рамку камеры сочетанием клавиш Shift + F. Рамка покажет вам, что именно захватит ваша камера при рендеринге. Выключить рамку можно этими же клавишами.

Здесь можно настроить расположение и высоту камеры так, чтобы ничего не обрезать.

Анимация движения камеры

Теперь переходим к созданию анимации камеры. Для этого нам нужно выделить саму камеру на виде сверху и выбрать кадр. Внизу есть ползунок времени. Хватаем его и передвигаем вправо. Выбираем, например, 10 кадр.

Ползунок времени

Теперь нажимаем кнопку Auto Key. Она должна стать красного цвета.

Кнопка Auto Key

Затем перемещаем камеру туда, где она должна оказаться после завершения движения. В данном случае мы переместили ее в верхний правый угол экрана. Как мы видим на скриншоте ниже, после перемещения нами камеры внизу на шкале времени появились 2 ключа (маленьких красных квадрата), на 0 кадре и на 10-м.

Сейчас очень важно отключить кнопку AutoKey. Отключаем ее (1). А затем передвигаем ползунок(2) на кадр 0 и включаем Play (3), чтобы посмотреть, что у нас получилось.

Проверка анимации камеры

Если камера движется в промежутке с 0 по 10 кадр, то мы добились того, чего хотели. Теперь вы можете перемещать эти ключи камеры (красные квадраты) в шкале анимации на разные моменты времени. Например, если второй ключ мы переместим на кадр 80, то камера будет двигаться до точки Б дольше, т.к. ей на это дано больше времени. Первый кадр мы тоже можем сместить, например, на 20. Попробуйте и сами увидите, что анимация начнется именно с 20 кадра, а не сначала. С 0 по 20 кадры будет тишина.

Если вы хотите поменять расположение камеры только в точке Б, то здесь нужно обязательно нажать кнопку Auto Key, передвинуть ползунок времени на 2й ключ, и только тогда можно менять положение, т.е. двигать камеру. Если забудете включить Auto Key, то точка А сместится тоже, а вы это увидите только при воспроизведении анимации. После окончания операции обязательно отключите Auto Key!

  • менять ключи на шкале времени местами, например, точку Б сделать на 20 кадре, а точку А — на 80;
  • добавлять новые ключи, но только при включенном Auto Key;
  • не только перемещать камеру из точки А в точку Б, но и вращать, менять ее FOV и т.д.

Слежение камеры за объектом

Я создал простейшую 3d-модель автомобиля. Можно было, конечно, загрузить 3d-модель получше, с нормальными материалами, но зачем отвлекать внимание, ведь речь не о качестве модели. Наша задача — анимация. Сейчас мы заставим наш автомобиль двигаться из точки А в точку Б. Для этого проделываем те же операции, что и выше:

  • выделяем объект;
  • включаем Auto Key;
  • перемещаем кадр на 100;
  • перемещаем объект(автомобиль) в точку прибытия Б;
  • выключаем Auto Key;
  • проверяем анимацию, нажав Play.

Теперь нам нужно создать камеру с целью на виде сверху. Цель располагаем близко или на автомобиле.

Создаем камеру с целью

Т.к. объект-автомобиль у нас анимирован, нам нужно прикрепить к нему цель камеры. Для этого используем инструмент Select and Link (англ: выбрать и связать).

Выбрать и связать

Можем перейти на перспективу P или на вид камеры C, чтобы запустить и протестировать анимацию.

Все готово! Камера следит за автомобилем. При желании можно немного анимировать не только цель, но и саму камеру, например, чтобы создать эффект взлета над автомобилем или что-то подобное. Профессионалы делают дрожание камеры, как будто ее держит человек и снимает видео, а у него слегка трясутся руки.

Так же используются дрожание цели, ведь автомобиль едет идеально ровно и человек просто физически не сможет идеально держать камеру без малейших отклонений от цели съемки. Здесь выбор за вами. Если хотите реалистично, то нужно поработать и довести до ума каждую мелочь, начиная от настроек визуализации, заканчивая попаданием капель на объектив камеры, когда машина проносится мимо и колесо попадает в лужу :). В общем, идей можно придумать множество. Все в ваших руках!

Ссылка на основную публикацию
ВсеИнструменты 220 Вольт
Adblock
detector