Elettracompany.com

Компьютерный справочник
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Расчет производительности видеокарты

Майнинг на видеокарте (GPU) — расчет окупаемости, таблица сравнение 2019

Если вы можете похвастаться компьютером с хорошей видеокартой, то можно начать добывать биткоины прямо сейчас. Однако для того, чтобы увеличить прибыль и заниматься этим профессионально, мы рекомендуем приобрести несколько видеокарт (оптимально от 4 до 6) и собрать собственную ферму для добычи криптовалюты.

За счёт установки нескольких видеоадаптеров вы сможете повысить уровень производительности компьютера, который будет считать намного быстрее т.к. именно видеокарты дают всю вычислительную мощность для майнинга (для большинства алгоритмов).

Отметим, что с учетом текущих цен на видеокарты в 2019 году стал выгоднее облачный GPU майнинг, который выгоднее покупки собственного оборудования, намного более гибкий в размере инвестиций и не требует обслуживания своих ферм. Мы сделали подробный обзор про облачную добычу криптовалюты с рейтингом лучших сервисов по итогам нескольких последних лет.

Навигация по материалу:

Сколько можно заработать на одной видеокарте?

Имея некоторое представление о том, как заработать на видеокарте, следует знать, какие видеоадаптеры подходят лучше всего для майнинга. Отличным вариантом станет AMD Radeon пятой серии и выше. Так как от производительности данного девайса будет зависеть итоговая сумма вашего заработка, рекомендуется обзавестись флагманами.

Есть мнение, что при использовании видеокарт производства AMD скорость вычисления немного выше, чем у аналогов под брендом nVidia. Но это сильно зависит от алгоритма вычислений на котором строится каждая конкретная криптовалюта. Соответственно, чем больше вычислений в секунду, тем существеннее ваш заработок.

Важно помнить, что если вы решите майнить, используя одну, даже самую топовую видеокарту, её производительности будет недостаточно. Вы потратите очень много времени, прежде чем добудете 1 BTC. Например, если будет задействован GPU Radeon HD 7970, ваш результат будет около 555 MH/s, а дневная добыча — на уровне 0,0031 BTC, или 80 центов. При этом стоит учитывать, что во время майнинга потребление электроэнергии возрастает. Поэтому такой способ добычи криптовалюты считается нецелесообразным.

Какую видеокарту выбрать — производительность на разных алгоритмах

Зная, как заработать на видеокарте, будущий майнер оказывается перед непростым выбором между тем или иным видеоадаптером, который необходимо приобрести для самодельной фермы.

Подробнее про выбор оптимальной модели GPU адаптера мы писали здесь, обязательно ознакомьтесь с материалом прежде чем принимать решение о покупке. Здесь мы подобрали наилучшие варианты, учитывая соотношение стоимости и прибыли. Для удобства восприятия информацию представим в виде таблицы.

Таблица производительности видеокарт в майнинге на разных алгоритмах :

Модель

видеокарты

Хешрейт

ZEC

Хешрейт ETC/ETC

Потребляемая

энергия

Эффективность

ZCash (Sol/w)

Эффективность

Ethash (MHS/W)

GTX 1080

RX 570

RX 470

RX 460

RX 560

RX 550

R7 370

R7 360

GTX 1050

Приведённые в таблице модели окупаются намного быстрее своих аналогов и являются, судя по отзывам специалистов, наилучшим выбором для майнинга в 2019 году. Например, GTX 1070/1060 и RX 480/470 окупятся за 5-6 месяцев. Также не стоит забывать, что добывать криптовалюту с каждым днем становится всё сложнее, однако её стоимость постоянно растёт, что позволяет удерживать необходимый баланс, привлекая к майнингу новых людей.

Наиболее популярными для майнинга криптовалюты являются решения от лагеря красных — AMD. Связано это с конструктивными особенностями видеокарт, поэтому пользователи в первую очередь скупают такие решения, как Radeon RX 470 и выше. Тем не менее сегодня отставание по мощности для майнинга видеоадаптеров от Nvidia не колоссальное, поэтому такие популярные модели, как GTX 1060 и выше разлетаются как горячие пирожки.

Кстати, теория заговора о повышения интереса к криптовалюте со стороны производителей видеокарт имеет место быть, поскольку компания Nvidia готовит специализированные видеокарты для майнинга под названиями P104-100 и P106-100. Отличаются эти решения от классических видеоадаптеров тем, что ни не имеют видеовыходов, оснащены слабым охлаждением и обладают ограниченной гарантией. Именно поэтому обычному пользователю все же рентабельнее приобрести топовое решение в лице той же GTX 1070, ведь ее всегда можно будет продать геймеру, тем самым частично отбив ее первоначальную стоимость.

Расчет окупаемости видеокарт

Как вы могли заметить из таблицы выше, самыми выгодными для майнинга на данный момент являются видеокарты Nvidia Geforce GTX 1060 3gb и Radeon RX 470 4gb. Стоит отметить, что это справедливо только на данный момент и на самом выгодном сейчас алгоритме Equihash, что будет дальше, какие алгоритмы появятся в будущем и как на них поведут себя данные видеокарты не известно.

Если вас интересует доходность майнинга именно сейчас, то вы можете выбирать Geforce GTX 1060 если вы поклонник Nvidia или Radeon RX 470 — если предпочитаете GPU от AMD. Для расчета прибыльности майнинга используются калькуляторы майнинга криптовалют для GPU (данные в них могут сильно различаться даже в течении одного дня, поскольку курс может резко меняться).

Разгон видеокарт для повышения хешрейта при майнинге

Повышение производительности GPU карт для майнинга это неотъемлемая часть настройки фермы. Разгон может производиться с помощью специальных программ работающих из операционной системы, для этого мы рекомендуем MSI Afterburner. Также разгон видеокарты может быть достигнут за счет перепрошивки биоса.

Подробно о всех вариантах разгона мы рассказываем здесь, там же присутствуют и видео инструкции для карт AMD и Nvidia (принцип их разгона немного различается).

Также на нашем сайте представлены подробные обзоры самых популярных GPU для добычи криптовалюты в 2019 году:

Специальные видеокарты для майнинга от Nvidia

Компания Nvidia подготовила 2 графических адаптера, которые были специально разработаны для майнинга криптовалюты. Обе карты базируются на уже существующих чипах архитектуры Pascal, но были доработаны для более эффективного и производительного майнинга на Nvidia GTX чипах. Эти видеокарты с чипами GP104-100 и GP106-100 предоставлены авторизированными партнерами Nvidia.

Стоит отметить, что гарантия на эти видеокарты составляет всего 3 месяца. Запуск видеокарт для майнинга на Nvidia GTX ожидается в середине июня, но у разных поставщиков сроки могут меняться. Заявлено, что на графическом чипе P104-100 производительность/ватт увеличилась на 30% в сравнении с GTX 1060 3 Гб. А чип P106-100 в сравнении с той же видеокартой дает прирост 10%. Обе видеокарты выпускаются без видеоинтерфейсов.

Видеокарта Nvidia P104-100 использует тот же самый дизайн что и Nvidia GeForce GTX 1080. Но предоставляет гораздо больше производительности на 1 ватт потребленной электроэнергии, так как адаптер специально доработан для майнинга на Nvidia GTX. Карты от разных производителей поставляются с разными частотами чипов, в то время как эта базовая модель работает на базовой частоте 1607 МГц. Разгонная частота составляет 1733 МГц с пропускной способностью памяти 10 Гб/с GDDR5X при ширине шины в 256 бит.

Питание подается при помощи одного 8-контактного разъема, а энергопотребление примерно составляет 180 Вт. Базовая модель графического адаптера планируется к отгрузке по цене 350 долларов США, а вот модель от производителя Inno3D заявлена по цене в 370$ – Inno3D P6D-N104-1SDN P104-100 Twin X2 8GB GDDR5X. Эти цены значительно меньше, чем цены на их игровые аналоги (499$).

Заявленная производительность майнинга на Nvidia GTX P104-100 будет приблизительно около 60 МХ/с, но эта производительность будет достигнута только после обновления BIOS адаптера на новую прошивку.

Модель Nvidia P106-100 использует ту же конструкцию, что и Nvidia GeForce GTX 1060. Это дало возможность настроить графический адаптер под майнинг на Nvidia GTX значительно более эффективно. Адаптер работает на базовой частоте в 1506 МГц, турбо частота при этом составляет 1708 МГц, а пропускная способность памяти 8 Гб/с GDDR5 при шине 192 бита. Питание будет передаваться через 6-контактный разъем, а энергопотребление составит 120 Вт.

Цена базовой модели на рынке США составит 200$, что на 49$ дешевле игрового аналога GeForce GTX 1060 6 Гб. Вот цена конкретного адаптера Inno3D (N5G-N106-4SDN P106-100 Twin X2 6GB GDDR5) – 235$.

Руководство покупателя игровой видеокарты


Последнее обновление от 28.09.2012


Выбор объёма видеопамяти

Производительность видеокарты определяется не только мощностью самого GPU. Любому чипу нужен большой объём выделенной памяти с высокой пропускной способностью при записи и чтении различных данных: текстур, вершин, содержимого буферов и т. п. Даже самый мощный видеочип можно «придушить» слишком малым объёмом видеопамяти, да ещё с медленным доступом, поэтому характеристики устанавливаемых микросхем памяти также являются одними из важнейших параметров современных видеокарт.

Читать еще:  Как поставить видеокарту на максимальную производительность

Микросхемы памяти, количество которых на некоторых моделях видеокарт достигает 24 штук, обычно располагаются на печатной плате вокруг видеочипа, на одной или обеих сторонах. В некоторых случаях для них не используется даже пассивное охлаждение, но часто применяется общий кулер, охлаждающий и GPU и память, а иногда и отдельные радиаторы. Вот так микросхемы памяти выглядят на GeForce GTX 590 со снятым устройством охлаждения:

Современные видеокарты оснащаются различным объемом локальной видеопамяти, но обычно он начинается от 512 МБ и может достигать 3 ГБ на один GPU (с удвоением объёма на двухчиповых видеокартах). Чаще всего на видеокарты low-end и mid-end сейчас ставят 1 ГБ памяти, а на high-end — 1,5-3 гигабайта на чип, но есть и исключения. Так, карты самого низкого уровня могут иметь и 512 МБ более быстрой памяти GDDR5, и 1-2 ГБ медленной DDR3.

Чем больше выделенной памяти установлено на видеокарте, тем больше данных (тех же текстур, вершин и буферов) можно хранить в ней, не используя медленный доступ к ОЗУ компьютера. Причем, больше всего места занимают текстуры и различные буферы, а вот собственно геометрические данные обычно не слишком объёмны. Рассмотрим скриншоты из довольно старой игры Call of Duty 2 с разными установками качества текстур:

В этой игре, как и во многих других, автоматически настраивается качество текстур под имеющийся объём текстурной памяти. В данном случае режим Extra автоматически выставляется на видеокартах с 320-1024 МБ памяти, High или Normal — на 256 МБ, в зависимости от настроек разрешения и уровня антиалиасинга, а Low — на самых слабых GPU с 128 МБ. И даже если вы выставите максимальные настройки вручную, то на видеокарте с недостаточным объёмом видеопамяти для хранения ресурсов будет использоваться часть системной памяти, что приведет к серьёзным «тормозам» и отсутствию комфорта и плавности в игре.

В последнее время рост требований к объёму видеопамяти сильно замедлился, и виновато в этом засилие мультиплатформенных игр. Современные игровые консоли имеют лишь по 512 МБ памяти и поэтому разработчики игр ориентируются именно на этот уровень. Конечно, в ПК-версиях игр зачастую предусмотрены как текстуры большего разрешения, так и высокое разрешение рендеринга, что требует куда большего объёма видеопамяти. Но всё равно, объём памяти в 1 ГБ до сих пор вполне приемлем в подавляющем большинстве случаев. Кроме экстремальных настроек сглаживания и разрешения, вроде MSAA 8x и 2560×1600, соответственно.

Но даже уже устаревшим мультиплатформенным играм не хватает 512 МБ, они довольно требовательны к объёму видеопамяти, занимая до 600-700 МБ. И всё же, на данный момент минимальным необходимым объёмом локальной памяти для игровых видеокарт мы считаем 1 ГБ. Он же является и оптимальным для большинства моделей. Кроме видеокарт NVIDIA, имеющих 320- и 384-битную шины памяти — у них объём видеопамяти ещё более подходящий — 1280-1536 МБ. Но для топовых моделей уже востребован и больший объём, порядка 2 ГБ, что предлагают видеокарты серии Radeon HD 6900, и 3 ГБ, ставящиеся на некоторые модификации GeForce GTX 580. Тем более, что видеокарту всегда лучше подбирать с небольшим запасом.

К слову, в случае интегрированных видеоядер и устаревших дискретных видеокарт бывает так, что указанное на коробке количество видеопамяти не равно объему установленных на плату микросхем. Такое было ранее в случае видеоплат low-end, работающих с частью системной памяти при помощи технологий TurboCache (NVIDIA) и HyperMemory (ATI):

В характеристиках видеокарт с поддержкой этих технологий в маркетинговых целях указывался объём памяти (в т. ч. и часть ОЗУ), который может использоваться видеочипом, равный 128 МБ, в то время как в реальности на них установлен меньший объем — 16-32 МБ. Поэтому всегда нужно внимательно читать материалы нашего сайта, чтобы не попадаться на подобные ухищрения в будущем. Но пока что можно жить спокойно, ведь сейчас в таких видеокартах уже нет никакого смысла, их нишу прочно заняли интегрированные чипсеты.

С имеющимися разновидностями видеокарт по объёму локальной памяти мы разобрались, но ведь объём памяти для видеокарт — это еще не всё, и даже зачастую не главное! Очень часто бывает так, что на дешёвые видеокарты ставят очень большое количество памяти, чтобы нарисовать красивые цифры на их коробках и в описаниях готовых систем (поэтому их так любят сборщики — вспомните слоганы вроде «4 ядра, 4 гига»), с расчетом на то, чтобы они лучше продавались. Но для слабых видеокарт в повышенном объёме памяти никакого смысла нет, они ведь всё равно не смогут выдавать приемлемую частоту кадров на высоких настройках, в которых и используется большие объёмы текстур и геометрии.

Продавцы часто используют объём видеопамяти в качестве основной характеристики видеокарт, и это вводит в заблуждение простых покупателей, плохо знакомых с реальным положением дел. Сравним производительность решений с разным количеством видеопамяти на примере двух одинаковых видеокарт Radeon HD 6950, имеющих единственное отличие — на первой из них установлено 1 ГБ видеопамяти, а на второй — 2 ГБ. Любой менеджер по продажам скажет вам, что вторая видеокарта значительно лучше первой, кроме случаев, когда в магазине есть модели только с 1 ГБ памяти и редчайших случаев честных и компетентных продавцов. А что получается на самом деле? Есть ли великая разница? Посмотрим на цифры, полученные в игре Metro 2033, являющейся одной из наиболее требовательных:

Как видите, в большинстве игровых режимов объём видеопамяти влияет на производительность не слишком значительно — разница не превышает 5-6%. То же самое получается и в других играх, даже современных и ПК-эксклюзивных (что сейчас большая редкость). Лишь в сверхвысоком разрешении и с максимальными настройками качества появляется значимая разница, когда модель с 1 ГБ заметно отстаёт от более дорогой карты с 2 ГБ памяти — на 27%.

Казалось бы — вот оно, ради чего нужно платить деньги! Но посмотрите на цифры кадров в секунду при разрешении 2560×1600 — разве 18,9 FPS можно назвать комфортной скоростью? Нет. Что 14,9 FPS, что 18,9 FPS — эти цифры одинаково не имеют практического смысла, никто не будет играть с настолько дёрганой частотой смены кадров. Поэтому, с некоторым допущением, можно считать, что разница в объёме видеопамяти между 1 ГБ и 2 ГБ сейчас незначительно сказывается на скорости рендеринга, и сравнивать даже топовые видеокарты по количеству памяти не нужно.

Но речь шла только об объёмах памяти выше 1 ГБ. Да и 512 МБ для плат нижнего ценового диапазона сейчас вполне достаточны. В этих случаях, примеры, когда объём памяти начинает сказываться на производительности, весьма редки. Разработчики игровых приложений рассчитывают используемые в играх ресурсы и графические настройки так, чтобы все данные входили в локальную видеопамять наиболее распространённых на рынке видеокарт. То есть, сейчас это уровни 512 МБ (для low-end) и от 1 ГБ для всех остальных видеокарт, включая и высокие разрешения и максимальные настройки качества. А если видеопамяти меньше, то современные игры или будут тормозить или даже не дадут выставить максимальные настройки.

Но этот расчётный объем видеопамяти у игровых разработчиков растет, даже несмотря на засилие консолей и мультиплатформы. Ещё пару лет назад было вполне достаточно 512-640 МБ, а теперь появились проекты, в которых этот объёма недостаточно. Но даже среди самых последних игр таких проектов пока мало, но они уже появляются. Поэтому, в случае не слишком большой разницы в цене между видеокартами с разными объёмами памяти при прочих равных условиях (частота и ширина шины), следует покупать модель с большим объёмом. Но без погони за цифрами — никакой low-end карте не поможет пара гигабайт медленной DDR3-памяти. Такой объём ей на данный момент просто не нужен. Зато важен другой параметр, о котором мы поговорим далее.

Читать еще:  Как скачать нужный драйвер для видеокарты

Подробнее о пропускной способности памяти

Ещё одна важная характеристика, о которой мы уже писали — это пропускная способность памяти (ПСП), которая зависит как от частоты работы памяти, так и от ширины шины. Этот параметр определяет количество данных, которые теоретически можно передать в память или из памяти за единицу времени. Другими словами, это скорость, с которой графическое ядро может записывать и считывать различные данные в локальную видеопамять. Соответственно, чем быстрее считываются текстурные, геометрические и прочие данные, и чем быстрее записываются в буфер рассчитанные пиксели, тем выше будет общая производительность.

Пиковая пропускная способность памяти рассчитывается довольно просто — это произведение «эффективной» частоты памяти на количество данных, передаваемых за такт (ширина шины памяти). Например, для GeForce GTX 580 с шиной 384 бит и частотой видеопамяти 1002(4008) МГц, ПСП будет равна:

1002 МГц × 4 (передача данных с учетверённым темпом) × 48 (384/8 байт за такт) ≈ 192,4 ГБ/с

Если с эффективной частотой памяти всё понятно, её обычно везде пишут, и на коробках, и в характеристиках прописывают прямо, то с шиной всё несколько сложнее, ведь она далеко не всегда явно указывается производителем, поэтому на неё нужно обращать особое внимание. Большинство современных видеокарт используют 128-битную или 256-битную шину памяти на один GPU, топовые модели могут иметь до 384 бит, а некоторые недорогие платы оснащаются лишь 64-битной шиной.

Естественно, что последнее нигде широко не афишируется. Для производителя узкая шина и дешевле в производстве, и позволяет удобнее масштабировать производительность решений линейки. И две одинаковые видеокарты с одинаковыми частотами, но с разной шириной шины памяти, будут сильно отличаться по производительности. Та, у которой ПСП больше, может обрабатывать большее количество данных, по сравнению с картой с меньшей разрядностью шины, хотя сами GPU у них совершенно одинаковые.

Рассмотрим очень жизненный пример — модель GeForce GTS 450 с двумя разными типами памяти, GDDR5 на более дорогой модели и DDR3 на дешёвой. Во время выхода на эту видеокарту ставили исключительно быструю GDDR5-память с приличной пропускной способностью. Но когда её время прошло и она спустилась в нижний ценовой диапазон, производители начали экономить, выпуская варианты с DDR3-памятью, которая гораздо дешевле. Результат подобной экономии можно пронаблюдать на следующей диаграмме:

Как видите, всё очень печально для DDR3-варианта — даже в далеко не самой новой игре разница в различных разрешениях экрана составляет от 50 до 70%! То есть, мощность GPU во всех протестированных условиях ограничена медленной видеопамятью. Модель с DDR3 просто не может считывать и записывать данные с теоретически возможной скоростью. Таким образом производители вместе с компанией NVIDIA снизили себестоимость модели, спустив её ещё ниже в бюджетный сегмент.

Поэтому при выборе между видеокартой с бо́льшим и меньшим объёмом видеопамяти нужно всегда смотреть на тактовые частоты, ширину шины и цены! Так, при большой разнице в ценах между двумя решениями среднего и низшего уровней с 1 ГБ и 2 ГБ памяти нет смысла гнаться за дорогим вариантом — видеокарта такого уровня просто не получит большой прибавки в производительности от увеличенного объёма. Но если приходится выбирать между видеокартами с разным объёмом памяти и разной ПСП, то тут выбор уже не так однозначен, и нужно его совершать исходя из того, какого уровня видеокарта и насколько разнятся их частоты. Не забывая и про цену, естественно.

Например, при выборе между топовой видеокартой с 1,5 ГБ памяти и более высокими тактовыми частотами против такой же карты но с 3 ГБ памяти со стандартными частотами и более высокой ценой на данный момент выгоднее будет первая видеокарта, так как она обеспечит даже бо́льшую производительность почти во всех режимах и условиях, кроме самых высоких разрешений. То же касается, к примеру, GeForce GTS 450 с 1 ГБ GDDR5-памяти против GTS 450 с 2 ГБ DDR3 — первый вариант точно будет быстрее. В большинстве режимов видеокарты бо́льшая частота и ширина шины играет значительно более важную роль, чем бо́льший объём видеопамяти, и только в высоких разрешениях увеличенный объем может серьёзно сказаться на скорости рендеринга.

Майнинг на видеокартах, таблица окупаемости и технические параметры

Популярность майнинга растет, увеличивая интерес людей к вопросам добычи криптовалюты и необходимому оборудованию, с помощью которого происходит этот процесс. В нашей статье мы постараемся раскрыть все вопросы, связанные с видеокартами. Проведем обзор и порекомендуем лучшие видеокарты для майнинга, расскажем о параметрах, на которые нужно обращать внимание, чтобы самостоятельно выбрать хороший девайс для своей фермы.

Актуально ли майнить bitcoin на видеокартах

В самом начале истории криптодобычи можно было применять почти все составляющие компьютера: микропроцессор, видеокарту и даже винчестер. Постепенно сложность вычислений хэш-сумм увеличивалась, что требовало большей мощности оборудования. Вознаграждение майнеров при этом уменьшалось. Все эти изменения сделали майнинг на видеокарте самым популярным и доходным способом добычи многих виртуальных валют. Кроме, к сожалению, биткоина.

Биткоин, как и все PoW криптовалюты (подробнее о PoW и PoS читай в нашей статье), добывался целыми фермами из видеокарт, которые строили энтузиасты – пионеры майнинга. Но все это в прошлом. Эти фермы уступили место интегральным схемам специального назначения, которые, кроме как считать хэш-суммы, больше ничего не умеют, но делают это в несколько сотен раз быстрее, потребляя существенно меньше электроэнергии. Биткоины сегодня майнят крупнейшие ASIC ангары, более 70% которых сосредоточено в Китае. Начинающим криптодобытчикам там делать нечего. Таким образом, майнить биткоины в 2017 году с помощью видеокарты – экономически не целесообразно.

Тем не менее биткоином криптовалюта не ограничивается, а видеокарты по-прежнему продаются в обычных магазинах, в отличие от интегральных схем. Они все еще достаточно хорошо справляются с расчетом хэш-сумм других криптоденег. Например, Ethereum. Майнинг эфира на видеокартах, в зависимости от цены на электричество и курса валюты, по словам опытных майнеров, окупается в среднем за 4–6 мес. Этого срока вполне достаточно для того чтобы успеть намайнить ETH до того, как создатели переведут его с PoW на PoS.

Особенности алгоритмов в майнинге с помощью видеокарт

Рентабельность майнинга на видеокартах (прибыльные видеокарты – далее в статье) зависит от криптовалюты, т. к. у каждой электронной наличности свой алгоритм создания новых блоков.

  1. Наиболее известный алгоритм – SHA256. Такой алгоритм у Bitcoin (BTC, XBT), Bitcoin Cash (BCH, BCC), Namecoin (NMC), SwiftCoin (STC). Этот алгоритм наименее рентабелен в связи с тем, что допускает наличие на рынке высокомощных вычислительных устройств типа ASIC, что сводит борьбу за вознаграждение в игру нескольких крупных инвесторов (Асики, как правило, очень дорогие).
  2. Следующий наиболее распространенный алгоритм – Scrypt. Его главная особенность – сложность расчета хэш-суммы, требующая наличие бо́льшего объема оперативной памяти. На Scrypt «сидят» такие криптовалюты, как Litecoin (LTC), Dogecoin (DOGE, XDG), BlackCoin (BC), PotCoin (POT), BitConnect (BCC) и другие.
  3. Ethereum (ETH), как и его форк Ethereum classic (ETC), добываются по алгоритму Ethash, который создавался как ASIC-устойчивый аналог SHA256. Ethash является главным майнинг-конкурентом Equihash.
  4. Последний основан на концепции компьютерной науки и криптографии под названием «Generalized Birthday Problem» (Парадокс дней рождения). Equihash задает алгоритм следующим криптам: Zcash (ZEC), Zcash Classic (ZCL), Zencash (ZEN) и Hush (HUSH). Как и в Scrypt, количество намайненных монет в Equihash зависит от того сколько у вас RAM памяти.
Читать еще:  Как заставить работать видеокарту

По каким признакам выбирать видеокарту

Список PoW криптовалют, которые можно рентабельно майнить на GPU устройствах, и соответствующие им алгоритмы сгруппированы в нашей таблице.

Диаграмма. Наиболее прибыльные алгоритмы для GPU майнинга* (за сентябрь 2017):

* для NVIDIA GTX 1080 Ti.

Equihash – самый прибыльный по времени майнинга на сегодняшний день алгоритм для добычи криптовалюты на видеокартах. Это утверждение справедливо и для следующих ТОП-5 GPU устройств по состоянию на 04.10.2017:

  1. NVIDIA GTX 1080 Ti.
  2. NVIDIA GTX 1080.
  3. NVIDIA GTX 980 Ti.
  4. AMD R9 Fury Nano.
  5. NVIDIA GTX 1070.

Таким образом, лучший способ выбрать правильную видеокарту – определить ее доходность (прибыльность). В этом вам помогут следующие сервисы:

  1. Определите хешрейт устройства с помощью таблицы.
  2. Зайдите в калькулятор прибыльности майнинга на видеокартах, выберите криптовалюту, соответствующую алгоритму. Укажите hashrate, мощность GPU и стоимость электричества. Нажмите Calculate.

Например, майнинг GTX 960 по алгоритму NeoScrypt принесет ее владельцу 0.00460810 BTC в месяц или

1,149.25 RUB в месяц (по курсу 249398,7 RUB/BTC). Средняя цена GTX 960 на Яндекс.Маркет составляет

16,000 RUB. Таким образом, окупаемость вашей карты без учета электричества и волатильности курса составит 16,000 RUB / 1,149.25 RUB

Как технические характеристики влияют на окупаемость

Технические параметры, влияющие на окупаемость видеокарт:

  • объем памяти видеокарты, Mb;
  • частота GPU, Mhz;
  • частота памяти, Mhz;
  • энергопотребление, W.

Первые 3 показателя будут влиять на хешрейт (скорость майнинга). 4-й – на затраты на электроэнергию.

Давайте рассмотрим упомянутые ранее топ-5 видеокарт. Все параметры агрегированы из Яндекс Маркета. Дополнительно отражена стоимость комплектующих в интернет-магазине computeruniverse (покупка с промокодом FWBFBDF будет дешевле).

Таблица видеокарт для майнинга со сравнением характеристик (при наведении на параметр всплывает описание):

Выбор и расчет производительности видеокарты для майнинга криптовалюты

Среди всех способов, описанных в статье «Майнинг криптовалюты: суть, способы и риски» , майнинг криптовалюты на видеокартах можно назвать частично предсказуемым, как минимум потому что заработок будет сопоставим с мощностью и техническими характеристиками оборудования. Другими словами, чем круче гаджет – тем выше заработок.

Как выбрать видеокарту для майнинга?

  • Цена — качество
    В первую очередь не стоит гнаться за дешевизной. Для хорошего заработка порой нужны внушительные инвестиции и стабильность, а дешевые модели могут подвести вас в самый неподходящий момент. Мы не призываем приобретать самые дорогостоящие гаджеты, но если и решили экономить, выбирайте проверенную технику. Главный вывод – не «введитесь» на низкие цены: часто за ними прячется низкое качество;

  • Затраты – производительность
    Производительность, а точнее, показатель производительности, обозначаемый как «Hash rate», разнится между действующими биржами криптовалют. От него напрямую зависит скорость добычи, но, тем не менее, закупать оборудование с самым высоким показателем порой оказывается невыгодно, так как это влечет за собой серьезные затраты электроэнергии. Чтобы не оказаться в минусе, рассчитайте необходимую производительность с помощью онлайн-калькулятора ASIC trade

  • TDP и GPU
    TDP или тепловая мощность, измеряемая в Ваттах – тот показатель, пренебрежение которым может нанести серьезный ущерб не только заработку, но и всему, что окружает работающее оборудование. Техника с высоким TDP при отсутствии качественной системы охлаждения, нагревается сама, нагревая пространство вокруг себя, создавая тем самым неблагоприятный микроклимат и пожароопасную обстановку. GPU – показатель эффективности системы охлаждения в рабочем режиме, норма которого находится в пределе 60-65°С;

  • Выбирайте лучший разгонный потенциал – это дает мощный прирост скорости, позволяет повысить количество добываемой криптовалюты;

  • Обращайте внимание на производительность памяти – не все видеокарты ведут себя адекватно после разгона. Опытные майнеры советуют оборудование марки Samsung;
  • Отдавайте предпочтение видеокартам с двойным videoBIOS для возможности успешной реанимации девайса в случае краха;
  • Наличие дополнительного разъема на 6-8pin – однозначно плюс в пользу данной видеокарты, так как это значительно облегчит поиск блока питания;

Как рассчитать прибыльность выбранной видеокарты?

Для этого существуют онлайн-калькуляторы: Profit-Mine и NiceHash . По ним с указанием видеокарты и стоимости электроэнергии вы можете рассчитать прибыльность майнинга на выбранном оборудовании.

Итак, по всем вышеописанным пунктам составим рейтинг девайсов:

  1. AMD Radeon RX 470
  2. AMD Radeon RX 480
  3. AMD Radeon RX 580
  4. Nvidia Geforce GTX 1060
  5. Nvidia Geforce GTX 1070
  6. Nvidia Geforce GTX 1080
  7. AMD Fury X

Проведем анализ технических характеристик представленных моделей

Пропускная способность памяти видеокарты и ее зависимость от «битности»

Мы продолжаем серию статей по разбору основных характеристик видеокарты, и на очереди у нас: пропускная способность памяти, а также прямо влияющий на неё показатель – ширина шины памяти видеокарты.

Ширина шины или сколько бит «нужно»

Ширина шины памяти – важнейший параметр, который косвенно влияет на общую производительность видеокарты. Сама по себе шина – это канал, соединяющий память и графический процессор видеокарты. А от ширины шины зависит количество данных, которое может быть передано графическому процессору и обратно в память за единицу времени. Соответственно, чем больше ширина шины видеопамяти, тем лучше. Рост производительности особенно заметен в требовательных играх, которые подкреплены утяжелением в виде максимального сглаживания и анизотропной фильтрации .

Теперь, давайте рассмотрим несколько популярных классов «битности» шин памяти:

64 бита — довольно популярный класс видеокарт бюджетного сегмента рынка. Видеокарты с такой шиной позиционируются для «облагораживания» бюджетных систем (но и то, там зачастую царят интегрированные решения), а также домашних ПК с нетребовательными задачами к графической производительности системы. Особенно смешно смотрятся такие видеокарты с большим объёмом видеопамяти на борту.

128 бит – средний класс. Изредка, можно увидеть в бюджетных видеокартах, и очень часто в видеокартах middle-сегмента. Зачастую, такие видеокарты пригодны для полноценных домашних систем, с довольно широкими игровыми задачами, но часть игр всё равно будет «неподъёмной» для данного класса.

256 и 384 бит – топовый класс. Зачастую, «идёт» в сочетании с отменными частотными показателями, как памяти, так и ядра, безусловно, – это максимальная игровая производительность для всего и сразу.

Но, хотелось бы подчеркнуть, что данная классификация является очень и очень условной, потому что нельзя оценивать видеокарту по одной лишь ширине шины памяти. К тому же, сама по себе «битность», влияет на производительность лишь с жёсткой зависимостью от частоты видеопамяти. Эти два параметра рассчитывают пропускную способность памяти видеокарты (ПСП).

Поэтому, чтобы уверенно говорить относительно оптимальной величины шины, нужно рассматривать всё в комплексе, то есть, саму ПСП. Чем мы сейчас и займёмся.

Пропускная способность памяти

Как уже говорилось выше, данный показатель зависит от двух параметров: частоты памяти и ширины шины.
С помощью нехитрой формулы можно найти пропускную способность памяти, к примеру, какой-нибудь из видюшек на чипе Radeon HD 7970.
Возьмем модель с эффективной частотой памяти 6000 МГц и шириной шины 384 бита (48 байт если перевести). ПСП= эффективная частота памяти х ширину шины памяти = 6000 х 48 = 288 Гбайт/с. Величину ПСП также можно посмотреть с помощью специальных программ, к примеру, GPU-z.

Также, предлагаю ознакомиться с довольно интересной шкалой актуальности ПСП современных видеокарт. Конечно, тут тоже всё очень неоднозначно — ведь «не одной лишь ПСП живём», но всё же, вполне логичную зависимость можно отследить:

Какая же ширина шины оптимальна? Ответ на данный вопрос для каждого случая будет отличаться. Во-первых, нужно отталкиваться от задач, которые будут выполняться с помощью будущей системки. Во-вторых, необходимо помнить про баланс в параметрах видеокарты. Поэтому для определенной конфигурации, должна быть подобрана видеокарта с определенной шириной шины и другими показателями. И зависят они от задач и только от них.

ПСП на пару с шириной шины, не сделают «погоды», если видюшка укомплектована слабым графическим процессором , с плохими частотными показателями. GPU просто не сможет «переваривать» те объёмы данных, которые буду поступать по более быстрой шине.

Поэтому, как итог, можно еще раз смело напомнить: баланс и еще раз баланс!

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector